記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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MAYA Turtle HDRベイクMAYA Turtle HDRベイク Global Illuminationのベイクです (※シーンにはディレクショナルライトなどのライトはありません) Turtleタブがない場合は、 ..
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MAYA RIGセットアップPython FKにベイクしたモーションをIKコントローラに戻すMAYA RIGセットアップPython FKにベイクしたモーションをIKコントローラに戻す キャラモデル用のスケルトン&RIGの簡易セットアップ用のパイソンです。 (FKにベイクしたモーシ..
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MAYA Turtle オクルージョン テクスチャベイクMAYA Turtle オクルージョンベイク ローポリモデルのアンビエントオクルージョンテクスチャーの取得 (※シーンにはディレクショナルライトなどのライトはありません) Turt..
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Unity VisualStudio バージョン設定Unity VisualStudio バージョン設定 Unity VisualStudio 2017を2019に設定 Unityを終了 下記からVisualStudioをダウン..
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UE4 エミッシブUVアニメーションと強度調整UE4 エミッシブUVアニメーションと強度調整 マスク画像(カラー兼用)を用意 マテリアルを作成して図のようにエミッシブへ接続する TexCoordをG(Vのみ)でマスクしてV(..
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Substance Alchemist 写真からマテリアル&テクスチャ作成Substance Alchemist 写真からマテリアル&テクスチャ作成 <幹のテクスチャ作成例> 写真を撮り木の幹部分を切り取り保存 プロジェクト作成して画像をドラッグ ..
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MAX ARTレンダリングMAX ARTレンダリング レンダリング設定 ⇒ ARTに変更 レンダリング ⇒ 環境 ⇒ なしをクリック フィジカルサン&スカイ環境を選択してOK ..
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MAX Arnold アンビエントオクルージョンMAX Arnold アンビエントオクルージョン レンダリング設定 ⇒ Arnoldに変更 Mキーでマテリアルエディタを開き フィジカルマテリアル ⇒ Map to M..
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MAYA2020 ハイパーグラフで親子付けできないMAYA2020 ハイパーグラフで親子付けできない MAYAのハイパーグラフでふつうは真ん中ボタンのドラッグ&ドロップで 階層化できるのですが、MAYA2020ではできません。 アップ..
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MAX arnold HDRMAX Arnold HDR レンダリング設定 ⇒ Arnoldに変更 レンダリング ⇒ 環境 環境マップ ⇒ ビットマップ ⇒ HDRを割り当てる ..
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MAYA uvSetのコピーMAYA uvSetのコピー MAXやBlenderからインポートしたモデルを先に選択して コンバインするとUVsetがMAYA標準の名前と異なってしまい UVも2つ存在してしまいます。..
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Unity テクスチャを環境用に変更Unity テクスチャを環境用に変更 キューブマップレイアウトに対応したテクスチャを 環境用キューブに変換(クロスレイアウト)します テクスチャーをUnityにインポート ..