記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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UE4 エミッシブUVアニメーションと強度調整UE4 エミッシブUVアニメーションと強度調整 マスク画像(カラー兼用)を用意 マテリアルを作成して図のようにエミッシブへ接続する TexCoordをG(Vのみ)でマスクしてV(..
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Substance Alchemist 写真からマテリアル&テクスチャ作成Substance Alchemist 写真からマテリアル&テクスチャ作成 <幹のテクスチャ作成例> 写真を撮り木の幹部分を切り取り保存 プロジェクト作成して画像をドラッグ ..
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MAX ARTレンダリングMAX ARTレンダリング レンダリング設定 ⇒ ARTに変更 レンダリング ⇒ 環境 ⇒ なしをクリック フィジカルサン&スカイ環境を選択してOK ..
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MAX Arnold アンビエントオクルージョンMAX Arnold アンビエントオクルージョン レンダリング設定 ⇒ Arnoldに変更 Mキーでマテリアルエディタを開き フィジカルマテリアル ⇒ Map to M..
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MAYA2020 ハイパーグラフで親子付けできないMAYA2020 ハイパーグラフで親子付けできない MAYAのハイパーグラフでふつうは真ん中ボタンのドラッグ&ドロップで 階層化できるのですが、MAYA2020ではできません。 アップ..
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MAX arnold HDRMAX Arnold HDR レンダリング設定 ⇒ Arnoldに変更 レンダリング ⇒ 環境 環境マップ ⇒ ビットマップ ⇒ HDRを割り当てる ..
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MAYA uvSetのコピーMAYA uvSetのコピー MAXやBlenderからインポートしたモデルを先に選択して コンバインするとUVsetがMAYA標準の名前と異なってしまい UVも2つ存在してしまいます。..
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Unity テクスチャを環境用に変更Unity テクスチャを環境用に変更 キューブマップレイアウトに対応したテクスチャを 環境用キューブに変換(クロスレイアウト)します テクスチャーをUnityにインポート ..
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簡易的にHDRをCubeMAP画像にする簡易的にHDRをCubeMAP画像にする HDRは下記サイトなどからあらかじめダウンロード https://hdrihaven.com/ 変換するためこちらへアクセス http..
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Unity モデルをターゲットするカメラUnity モデルをターゲットするカメラ 下記を テキストエディタなどへコピーしてOrbitCamera という名称で保存 拡張子は 「.cs」 //////////////////////..
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MAYA Unity LOD設定MAYA Unity LOD設定 [自動] 下記参考のように近・中・遠用のモデルを3つ用意 原点に3つのモデルを配置、下図のように名前の後ろに「_LOD0~_LOD2」と命名..
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MAYA UE4 LOD設定MAYA UE4 LOD設定 モデルをインポートする(※LOD用に用意する必要はない) LOD設定のLODグループをSmallPropにする LOD数に適当な数値を設定 LO..