記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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簡易的にHDRをCubeMAP画像にする簡易的にHDRをCubeMAP画像にする HDRは下記サイトなどからあらかじめダウンロード https://hdrihaven.com/ 変換するためこちらへアクセス http..
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Unity モデルをターゲットするカメラUnity モデルをターゲットするカメラ 下記を テキストエディタなどへコピーしてOrbitCamera という名称で保存 拡張子は 「.cs」 //////////////////////..
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MAYA Unity LOD設定MAYA Unity LOD設定 [自動] 下記参考のように近・中・遠用のモデルを3つ用意 原点に3つのモデルを配置、下図のように名前の後ろに「_LOD0~_LOD2」と命名..
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MAYA UE4 LOD設定MAYA UE4 LOD設定 モデルをインポートする(※LOD用に用意する必要はない) LOD設定のLODグループをSmallPropにする LOD数に適当な数値を設定 LO..
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Wacomタブレット Cintiq Companion 2 マルチモニター ( デュアルディスプレイ )Wacomタブレット Cintiq Companion 2 マルチモニター ( デュアルディスプレイ ) PCにドライバをインストール⇒再起動 http://101.wacom.com/Use..
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MAYA2018 ビューポートでノーマルマップ確認MAYA2018 ビューポートでノーマルマップ確認 サブスタンペインターやツールバグではつなぎ目が見えないのに、下記のようにMAYAで表示されてしまう場合 ハイパーシェイドを開いて..
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サブスタンスペインター ノーマルマップ調整サブスタンスペインター ノーマルマップ調整 新規プロジェクトでLOWモデルを読み込み Bake Mesh Mapsでハイモデルを指定してノーマルマップのみをベイク 塗..
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UE4 モデルのDitherなじませ(ピクセル深度オフセット)UE4 モデルのDitherなじませ(ピクセル深度オフセット) コンテンツブラウザ ⇒ 右クリ ⇒ マテリアル作成 M_Rock_PDに名前変更してダブルクリック 図の..
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UE4 4枚のテクスチャを頂点カラーでブレンドするマテリアルUE4 4枚のテクスチャを頂点カラーでブレンド コンテンツブラウザ ⇒ 右クリ ⇒ マテリアル M_Blend_4TEXに名前変更してダブルクリック テクスチャ1~4のタイリ..
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Unity Shadergraph 4枚のテクスチャを頂点カラーでブレンドUnity Shadergraph 4枚のテクスチャを頂点カラーでブレンド <頂点カラーがUnityで反映されているかの確認用> ※FBXで書き出し時に頂点カラーが反映されているか ..
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UE4 2枚のテクスチャを頂点アルファでブレンドするマテリアルUE4 2枚のテクスチャを頂点カラーでブレンドするマテリアル コンテンツブラウザ ⇒ 右クリ ⇒ マテリアル M_Blend2TEXに名前変更してダブルクリック テ..
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Unity Shadergraph で明滅アニメUnity Shadergraph で明滅アニメ Create ⇒ Shader ⇒PBR Graph ※発行させたい部分のマスク画像はモデルに応じて別途作成 こんな感じでエミッショ..