記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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MAYA ←→ Max2015 Extension1 Alembic 転送MAYA2015から Alembic キャッシュでMax2015へ ※3ds Max 2015 Extension1 でAlembicとOpenSubdivサポート http://area.a..
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MAYA2015 Bifrost 波MAYA2015 バイフロスト 波 サンプルにあったのが重いので軽いのでテスト 3つの簡単なモデル作成 液体発生用モデルを選択、 Bifrot⇒液体の作成 Bifrost..
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MAYA2015 XGen アーカイブとバッチレンダリングMAYA2015 XGen アーカイブとマスクとエクスプレッションとバッチレンダリング 簡易的なモデル用意してXGen ⇒ 選択項目をアーカイブとして書き出し フォルダとアーカイブ..
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MAYA2015 XGenMAYA2015 XGen テスト メニューにない場合、プラグインマネージャーで確認 ロードする 板ポリゴン作成 Xgen⇒Xgenウインドウを開く ..
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AfterEffects 下位互換AfterEffects 下位互換 CC 2014 から CS5.5へバージョン変換 ↓このスクリプトでテスト (※スクリプトは有料版を使用) http://aescripts.com/pt_..
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Mudbox ノーマルマップ書き出しMudbox2015 ノーマルマップ書き出し Mudboxでスカルプトした後、 MAYAでリトポ&UV展開 リトポ参考 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net..
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MAYA ジオメトリキャッシュ MAX読み込みMAYA ジオメトリキャッシュ MAXへインポート mayaで板ポリゴンにスケルトンを入れて、 移動と回転で適当にループモーション作成 テクスチャーは1枚にまとめ、マテリアルをアサイン ..
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MAYA2015 BulletMAYA2015 Bullet 追加された粘着のシェイプとかスリープのテスト ウインドウ⇒設定/プリファレンス⇒プラグインマネージャ bullet.mllにチェック 適当な..
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MAX テクスチャーUVスクロールMAX テクスチャーUVスクロール maxはマスクが使えるので、テクスチャーを2つ用意 1つ目はアルファを持った32ビット画像(左右ループ) 2つ目はマスクで使う24ビット画..
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MAYA2015 Bifrost テストMAYA2015 バイフロストのテスト 新機能発表会のと同じのをやってみた。 ポリゴン立方体を作成してBifrost⇒液体の作成 再生すると粒子発生 受け皿にす..
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MAYA2015 ModelingToolkit リトポロジーMAYA2015 ModelingToolkit リトポ メモ MudboxやZbrushでスカルプト モデル表面の細かい凹凸のないレベルまで下げ モデルをMAYAにインポート ..
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MAYA2015 テクスチャーデフォーマMAYA2015 テクスチャーデフォーマ 適当な板ポリ作成 分割数多め アニメーションに変更 デフォーマの作成⇒テクスチャーデフォーマ テクスチャーに海..