記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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MAYA 連番画像からパーティクル作成MAYA 連番画像からパーティクル作成 最初に連番グレースケールを用意 (作画エフェクトとか動画エフェクト) アルファチャンネル付きでなくてもOK 板ポリを出して連番ファイルを読..
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MAYA PlayblastサイズMAYA Playblast解像度をレンダーセッティングと同じにする カメラのアスペクト比とレンダーセッティングを合わせる Viewのセッティングは使いやすいよう適当! ..
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MAYA RGB 各チャンネルに連番テクスチャーMAYA RGB 各チャンネルに連番ファイル スフィアーなど適当なオブジェクトにマテリアルをアサイン Window ⇒ Node Editor アサインしたマテリアル..
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Photoshop FlowMapの作り方Photoshop flowmapの作り方 任意の解像度で新規作成 背景色と描画色を白黒に! チャンネルのレッドをクリック フィルター⇒描画⇒雲模様2 ..
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MAYA FlowMapMAYA flowmap どちらかお好きなほうをダウンロード。。 名前変えずに対象をファイルに保存 cgfxShader ⇒ コチラ です! hlslShader ⇒ コチラ です! ..
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MAYA Red9 インストールMAYA Red9 インストール RedNineをダウンロード http://red9-consultancy.blogspot.jp/ << DOWNLOAD >>ペ..
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MAYA FumeFX testMAYA FumeFX test photoshopで模様作成パス書き出し MAYAに読み込み(重い場合少しずつ部分的に!) このへん参照 ⇒ https://t..
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MAYA Transfer AttributesでモーションMAYA Transfer Attributesでモーション スフィアーと板ポリ作成 最初にスフィア選択、次に板ポリ選択して Mesh ⇒ Transfer Attributes..
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MAYA ParticleflowMAYA Particleflow カーブで適当な文字を描く Edit ⇒ RebuildCurveOPで0~1に! エミッター作成 Rate Speed調整 ..
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MAYA MEL 軌跡作成MAYA MEL 軌跡作成 MELダウンロード ⇒ コチラ です! MELを起動 エッジを選択、 軌跡の発生開始フレームと終了フレームを入力 全フレームならGet S..
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MAYA モデルの内側にブラシストローク(Auto Paint)MAYA モデルの内側にペイントエフェクトAuto Paint プリファレンスセッティングでNTSC30fpsに設定 再生範囲を 0~59 の 60フレームぐらいに! ..
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MAYA MEL ループモーションと時間ずらしMAYA MEL ループモーションと時間ずらし MELダウンロード ⇒ コチラ です! スクリプトエディターを立ち上げ⇒File⇒SourceScript...でMEL起動 (S..