記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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MAYA パーティクルでモーフMAYA パーティクルでモーフ ◆オブジェクトを2つモデリングし、それぞれにテクスチャーを適用 ◆1つ目のモデルにParticles⇒Emit from Objectを適用、Emi..
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MAYA 顔のUV展開 ざっくりメモMAYA 顔のUV展開 ざっくりメモ モデルとUVはこんな状態 1.切れ目となるエッジを選択、UVエディターのPolygons⇒CutUVEdges 2.フェ..
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アンビエントオクルージョン ノイズ除去Ambient Occlusion ノイズ除去 MAYAでレンダリングしたOcclusionが、 カメラの動きについてこないでチリチリになったり、 ノイズがひどい時、 After Effe..
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MAYA モデルの輪郭MAYA モデルの輪郭 1.ハイパーシェードで、Lambert&Ramp&Sampler Infoノードをクリック 2.rampをlambertに真ん中ドラッグでcolorに接続 ..
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MAYA UVスナップMAYA UVスナップです。 選択したUV全体でのUVピクセルスナップのやり方です! まず移動ツールをダブルクリック! UVテクスチャーエディターを起動します! Move Snap..
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MAYA 影(shadow)のみレンダリングMAYA shadowとshadeレンダリング ●レンダーレイヤーで合成(乗算用) 陰影を取得(プリセット不使用)します。 ・ライトのレイトレースにチェックを入れる ・レンダリングオプ..
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MAYA MEL UVset コピペMAYA UVセット コピーです。 MELを使わないでコピーできるようになった https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201109article_2...
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MAYA 頂点カラー レンダリング パート2MAYA 頂点カラーのレンダリング パート2です。 MAYA Mentalray Renderingを使います。 テクスチャー付き頂点カラーレンダリングは、ちょっと面倒です。 ①モデル(..
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MAYA 頂点カラー レンダリングMAYA 頂点カラーのレンダリングです。 MAYA Hardware Rendering 一番簡単な頂点カラーのみのレンダリング方法です。主に合成用ですね。 グラフィックボードがQuad..
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MAYA 頂点カラーアニメーションMAYA 頂点カラーのキーフレームアニメです。 ちなみにゲーム制作では、一度しか設定したことがありません。 ①アニメしたい頂点を選択 ②Color⇒ApplyColorオプションで色(緑)を..
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MAYA 頂点アニメMAYA ボーンを使わずに頂点のみのキーアニメーション ちなみにゲーム制作では、ほとんど使用しません。 ①テスト用にキューブを作成 ②キーを打ちたい頂点を選択! ③CVsをクリッ..
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MAYA 右手から左手に持ち替えるコンストレインMAYA BlendParent キャラクターの持ち物、今回は武器BUKIを右手から左手に持ち替えます。 キャラのセットアップ時に手の中に 持ち物用ジョイントitem L/R を仕込みま..