記事「CG」 の 検索結果 2401 件
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Photoshop 簡単に宇宙をつくるメモPhotoshop 宇宙 作成 1.ファイル⇒新規1000×1000(黒)、 新規レイヤー(黒)にフィルター⇒ノイズ⇒ノイズを加える、 イメージ⇒色調補正⇒明るさ・コントラストを4回 ..
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MAYA 半透明と屈折と影 テストMAYA Blinnの半透明と屈折と影 MAYA Software Renderです! 板ポリには、ランバートマテリアル(チェッカー) ディレクショナルライト1つ オブジェは、..
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MAYA ディレクショナルライト 影ぼかしMAYA ディレクショナルライト 影ぼかし MAYA Software Render です。 Raytrace Shadow Attributesパラメータ一覧 <シーン>..
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MAYAノーマルマップ&オクルージョンのマテリアル設定MAYAノーマルマップやオクルージョンのマテリアル設定例 CrazyBumpやShaderMapProなどで作成した各テクスチャーの マテリアルコネクションの一例です。 ①カラー ..
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MAYA UVスクロールアニメ と UVのキーアニメMAYA UVスクロールのアニメはマテリアル単位でキーを設定 2DTexturePlacementのアトリビュートのTranslateFrameなどにキーを打ちます。 試しにU値にのみキーを打..
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Maya 英語起動!(バッチ)Maya2010を英語版で起動! メモメモ ------------------------------------------------- SET MAYA_UI_LANGUAGE=e..
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MAYA 頂点カラーグラデーションMAYA 頂点カラーグラデーション 頂点カラーグラデーションを作成して、 簡易モデルからハイポリモデルへコピーするメモ! コピー元モデルとしてキューブを作成。 グラデを作る(今回は適当..
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MAYA UVのマージMAYA UVのマージです。 ゲーム制作では、UV頂点数も少なくして欲しいといわれることが多いので、 ばらばらに分離されているUVを一気に結合する方法を紹介します! UVエディターでボー..
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MAYA ペイントエフェクト草アニメMAYA PaintEffects草アニメ テスト 1.板ポリ平面作成 2.PaintEffects⇒PaintonPaimtableObjects 3.Painte..
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MAYA MEL 要素を選択MAYA MEL シェルフ用 メモ。 global proc youso(){ while(1) { string $selmode[] = `ls -sl -fl`; in..
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MAYA MEL ボタンでIsolateのオンオフ単なるメモです。 シェルフ用 global proc btn_isolate() { global int $onoff; if($onoff == 1) { $onoff..
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MAYA モデルをパーティクルにして衝突アニメMAYA モデルをパーティクル粒子にして衝突するアニメ ◆ポリゴンのSphereを作成して適当なテクスチャーを適用 ◆モデルにParticles⇒Emit from Objectを適用、E..