記事「DirectX」 の 検索結果 115 件
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AfterEffects と 3dsMax でリムライト(いまさらNormality)と法線mapAE内でリムライト追加したいよって時にもう何年か使ってた方法なんだけど、自分ではまとめてなかった。 AfterEffects内で法線画像とかを使えるプラグイン「Normality」(http://w..
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Quadro内蔵ノートpcの導入を企む職場のノートpc更新に当たり、業者にお任せにしてたらインテルの内蔵グラフィックの機種を選定された。 ぼじょ犬の仕事ではサイズが結構大きい画像を扱うので、インテルHDグラフィックスは勘弁してもらい..
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vector③皆様こんにちは。樋口です。 今回はイテレータというものについて紹介したいと思います。イテレータというのは、抽象化されたポインタのことです。日本語で「反復子」とも言い、コンテナの要素を指して移動させた..
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vector①皆様こんにちは。樋口です。 最終課題にいじめられている私たちですが、ブログはサボらず更新していきますのでご心配なく。 ということで今回は「vector」について紹介したいと思います。 vecto..
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三項演算子皆様こんにちは、樋口です。 今回は、意外と知られていない三項演算子について紹介したいと思います。 三項演算子というのは、条件次第で返却する値を切り替えることができるものです! 関数で、このような..
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便利な関数②みなさんこんにちは!サークルメンバーの樋口です。 HEATに参加した私ですが、とにかく東京はものすごく寒かったです。愛知も十分寒いはずなのに、東京に比べたら暖かいと思ってしまうほどでした。HEATで..
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便利な関数③みなさんこんにちは!樋口です。 もうすぐ、クリスマスですね、何か予定はありますか?イベント続きの冬ですが、体調には気を付けて思いっきり楽しみましょう! さて、前回”数字の文字列を数値に変換”する関..
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便利な関数④どうもこんにちは。樋口です。 雪が降って急激に冷える毎日ですが、皆様は体調はどうですか?私は風邪にやられてしまったようです・・・ですが、最終課題で忙しい毎日。頑張っていこうと思います。 さて、今回..
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文字を一文字ずつ表示するみなさんこんにちは、村端です。 今回はノベルゲームのように文字を一文字ずつ表示する方法について紹介していきたいと思います。 引数で持ってきたstring型をsize()を使用することで要素数を..
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C++のファイル入出力③皆様こんにちは。長浦です。 今回で3回にわたって説明してきたC++でのファイル入出力も最後です。今回は予告通り書き込み位置の移動について説明していきます。書き込み位置の移動にはseekp関数を使いま..
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C++のファイル入出力②傘を忘れてびしょぬれで自転車こいで帰った長浦です。 今回は先週言ったとおりファイル出力について取り上げようと思います。ですが基本的な使い方はファイル入力と同じです。村端が今週のブログに上げていた画像..
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2015の気になるゲーム~今年は仮想現実とDirectX 12が目玉!? ゲーム開発の最前線を徹底レポート http://www.4gamer.net/words/008/W00859/ ってことで今年の「GDC..
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