記事「HSP」 の 検索結果 424 件
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ツール作り直し中以前作っていた モデルに武器を持たせて、武器の初期座標を調整するツールを改良 今回は複数モデルを読み込めるようにしてあるので 全部のジョイントに武器をつけることもできる 予定
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API(ラジオボタン ライン 他)編pos 100,0 chkbox "Pos", s1 ;sendmsg objinfo(stat, 2), $F4, $9 SetWindowLong objinfo(stat,..
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APIを使ってみるかラジオボタンをつけてみようかとAPIを研究中 winobj "STATIC", "", , $54000000,640,480 これは特殊な画面でラジオボタンと関係ないが $54000000って..
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地面製作編今回はFSMの素材で地面を作ってみる
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映画監督気分編 2カメラを移動させてわかったのが 透明化ってZバッファされてない? こちらの画像だと分かりやすい 背景に指定してある画像の色が写っている 全部地面で作ったのが失敗 配置物は ビルボードかモデ..
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気分は映画監督青色光源を当ててみたもの 暗すぎるけど雰囲気はいい こちらは白 きれいに映っているが...dirX仕様の半透明バグが丸見え 全部地面扱いで作ったら△3500 ポリ減らさなければ
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久々に大量表示26℃さんのところのボーンモデルを改造して新規MOB作ってみる 26℃さん感謝です 分かってはいたが1体につき1個エフェクト用意しないといけないのか、MOBにも衝突判定を行えば 攻撃が当た..
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総集編10昨日のエフェクトを追加 後は動画でご覧ください hsp+easy3自作ゲーム
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エフェクト編2EffHit まだまだ製作途中
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エフェクト編パーティクルで作るのはあきらめて モデルで作ることに
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総集編9攻撃を当てると敵が逃げます hspeasy3dgame0113
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総集編7残像モジュールで2個残像を表示するとFPSがあがる問題は より精度が高いpcwaitのほうで直りました 続は動画でどぞ HSPandEasy3d自ゲームコンボ 攻撃4段目のモーションがフレーム..