記事「HSP」 の 検索結果 428 件
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NPC移動E3DLookatQのおかげで 壁際での滑らかな移動ができるようになりました HSP NPCの移動テスト② 次は 画面にフェードをつけてみる(動画のフェードはyoutubeの編集機能で..
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とりあえず 100体表示NPCを100体ほど追加して動かしてみました。 移動は壁にぶつかると180度回転させて たまに止まったりするぐらいです さすがに FPS30で安定しないですが 動いています hs..
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NPCをくわえてみようか1体だけではさみしいので NPCを追加しようかと考え中 ついでに 面数の多いマップ(約1000面)を作ろうかと 今の地面(プレハブ)で172面(本来は空も動いてるはずなんだが画像がなかった)
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修正終了RDB2のボーン縮小で顔と手を がに股はボーンの場所変更で修正 左右の手の大きさが違うように見える。錯覚だろうきっと
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頭でか前につくった地面にモデルを置いてみると 顔デカ 動画 hsp3 2013 11 08 21 59 09 843 後ろから見ると、がに股が目立つな直そう
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地面の製作中地面です。メタセコでレンダリング 木はビルボードになる予定です
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光源の色を変えると白い光源 青い光源 青い光源の方が部屋の中にいるような気がする
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YOU tube動画をアップロードイーさんの冒険 hsp3 2013 10 28 00 21 18 984 修正予定 *音が割れているので取り直そう *ページ上で動画加工できるようなのでやってみる
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敵のモデル光陰像型 http://www.geocities.jp/lab_no2/index.html 素材を改造して mogを製作 耳が長くするのを忘れてた
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その5むかーしのPCでは 使える変数の数にも限りがあったので 編み出された方法 Wizardry(スペルあってるか?)の呪文 なぜ各ランク9回しか使えなかったというと 変数1つで最大使用回数と残りの使..
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キーモーション削るべきかCarnegie-Mellon Graphics Lab のモーションキャプチャしたものをRDB2で変換した動画 前転から立ち上がり output.avi たった5秒ですが quaだと3..
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目と口がついた別の素材から顔の画像を持ってきてみると 以前のものよりよくなったかな? heisi03.sig(△496) 平均 2429fps/描画体重 123 80体(△39680)描画試験結果 ..