記事「HSP」 の 検索結果 420 件
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シャドウを置いてみるか(まだまだの巻)まだまだ研究途中なので申し訳ないが 一応 地面に影はつけることができた e3dshadowtest
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昨日の頂点fogを実験ぴぽやさんの素材を使ってみると この位置だといい感じだ(石でできている床が燃えるのか?) ちょうてんfog2動画
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頂点FOG1行E3DSetLinearFogParams追加ででできるんですよ ちょうてんfog動画 これとあれを組み合わせて いろいろできそうだ
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フェードとワイプぽいモノをつけてみたE3D画面効果test フェードのほうは簡単にできたが 問題はワイプのほうがうまくいかない スプライトで倍率上げて使うと透明色のギザギザがでてしまう。
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NPC移動E3DLookatQのおかげで 壁際での滑らかな移動ができるようになりました HSP NPCの移動テスト② 次は 画面にフェードをつけてみる(動画のフェードはyoutubeの編集機能で..
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とりあえず 100体表示NPCを100体ほど追加して動かしてみました。 移動は壁にぶつかると180度回転させて たまに止まったりするぐらいです さすがに FPS30で安定しないですが 動いています hs..
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NPCをくわえてみようか1体だけではさみしいので NPCを追加しようかと考え中 ついでに 面数の多いマップ(約1000面)を作ろうかと 今の地面(プレハブ)で172面(本来は空も動いてるはずなんだが画像がなかった)
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修正終了RDB2のボーン縮小で顔と手を がに股はボーンの場所変更で修正 左右の手の大きさが違うように見える。錯覚だろうきっと
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頭でか前につくった地面にモデルを置いてみると 顔デカ 動画 hsp3 2013 11 08 21 59 09 843 後ろから見ると、がに股が目立つな直そう
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地面の製作中地面です。メタセコでレンダリング 木はビルボードになる予定です
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光源の色を変えると白い光源 青い光源 青い光源の方が部屋の中にいるような気がする
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YOU tube動画をアップロードイーさんの冒険 hsp3 2013 10 28 00 21 18 984 修正予定 *音が割れているので取り直そう *ページ上で動画加工できるようなのでやってみる