記事「HSP」 の 検索結果 428 件
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押忍!闘え!百合川応援団2(燃えろ!熱血リズム魂)発売記念作品。あろう事か発売日に完成が間に合わなかったという(笑) 軽いジョークです。一応遊べます。→ダウンロード 関連:ゾンビ屋れい子
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あんだわ。HSPプログラムコンテスト2009に参加いたしました。 あろう事か総合最優秀・ツェナワークス賞をいただきました! →ダウンロード 起動しないという方は『ビデオカードにピクセルシェーダー2..
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な・・・!?あんだわというゲームをダウンロードしたら・・ 申し訳ありません・・・! 画面の解像度が復帰しない場合があるんでしょうかね?う~ん、ウィンドウモードをデフォルトにしとくべきでしょうかね~でもゲー..
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いろいろと。あんだわ。を現在発売中のiP!という雑誌で紹介して頂きました! ・・・ごく小っちゃい扱いですけど(笑)ありがとうございます~! それからあの窓の杜の【週末ゲーム】で紹介して頂きました! こちらは..
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旧システムの選手交代処理にあった無駄を修正野球ゲーム制作の進捗について、ブログを中心に発信していくことには功罪があるといえるかもしれません。 ブログの記事のためのスクリーンショットなんかを用意することにも時間を使わざるを得なくなって、それだ..
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たまには今後のスケジュールに考えを巡らせてみる「テキストスタジアム」制作についての今後の予定・スケジュールみたいなものを、あまりかっちりと決め過ぎることはしない方針というか、そもそも決めたところでなかなかその通りには進められないし、一応は予定を立..
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能力値名が漢字二文字では長過ぎる現在、選手交代などの際に表示される、選手の能力値を一覧できる画面を作っています。 この前に、投手の方は出来上がっているので、次は野手の方でも新システムに合わせたものをチャッチャと仕上げるつもりでいま..
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夏のIT恐怖体験「増える変数」夏といえばやはり、怪談のシーズンです。 昨今ではパソコンおよびインターネットなどにまつわる怪談・恐怖体験も珍しいものではありません。 どれだけ時代が進み、新しい技術が開発されようと「あなたの知..
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外野にも守備の「連携レベル」を導入しました。先日、うちとも相互リンクしていただいている、卓上野球機構さんの方で、実際のプロ野球における各球団ごとの二塁打率・三塁打率についてまとめたデータが公開されていました。 同時に野球ゲームでは投手側から見..
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「前進守備」と「長打警戒」を選択できるようになりました。例えばサッカーにおいて様々なフォーメーションが存在するように、野球でも守備陣形は常に固定されているわけではありません。 プロならばもちろんのこと、アマチュアでも相応のレベルになれば、現在の出塁状..
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あえて、クリック回数を増やすことを選択 ~守備力チェック完成~昨年の秋頃から作り始めた「テキストスタジアム」の新システムにおける、投打の攻防の流れを以前の記事で紹介させてもらいました。 →以前の記事を参照 「打者が打席に入る」 ※攻撃側・守備側とも..
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システム変更に踏み切って半年あまり、ようやく野球ゲームらしくなってきた……7月も半ばに入ってようやく、通常の打撃結果判定の処理が出来上がりました。 アクシデント的なものや、個々の守備力によって結果が変動する処理についてはこれからですが、やっとテストでゲームを進めてみても野..