記事「IOS」 の 検索結果 4180 件
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いよいよ登場する「COS」の野望…中国が国産OSに本腰!これまでも数々のオリジナルOS開発に意欲を見せてきた中国だが、ついに中国政府が全面的にバックアップする「China OS」プロジェクトが来月始動する! マイクロソフトのWindows、グーグルのA..
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ゲーム制作の本番 (4) | 隕石をちゃんと管理してみよう!前回、なんとか隕石を降らせる事はできましたね♪ ただ、まだ処理にいろいろミステリーが多いままなので、今回はゲームの進行に従って、ちゃんと隕石全体を管理するマネージャに取り組みます! 隕石達を管..
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【NEW】iOS版アプリ「正常画像と比べてわかる病理アトラス」新発売!皆さんこんにちは。 全国各地ではまだ残暑厳しい日々が続いているかと思いますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。 今日は、札幌ドームでサッカー日本代表戦が行われるようです⚽ アギーレJAPANの初..
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ゲーム制作の本番 (3) | 引責..ちがうちがう、隕石を作ろうちょっとゲームっぽくなってきたかな?では、隕石を降らしてみましょうかね。 アセットストアを覗いてみるさぁ、Cube と Sphere で無理矢理作ろうかと思ったんですが、やっぱ雰囲気でないですよね。..
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ゲーム制作の本番 (2) | HUDの表示今回は、画面上部分のHUDの表示をしていきましょうかね。 まずは、簡単そうな Score 表示からこれ、使った事ないんですが、Hierarchy ビューの Create メニューに、3D Text ..
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アプリのリリース時からCore Dataにデータをバンドルしておく方法 [最新版]Core Dataはアプリにデータを登録する用途として利用するのが一般的だが、あらかじめCore Dataに登録されたデータをマスターデータ的に利用することもできる。 この場合は、アプリのリリー..
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[Core Data] NSPersistentStoreCoordinatorで「no visible @interface for 'NSURL' declares the selector stringByAppendingPathComponent」と表示された場合の対処法AppDelegateのCore Data初期設定処理(NSPersistentStoreCoordinator)で、データモデルのパスを設定する処理でビルド時に「no visible @interf..
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ゲーム制作の本番 (1) | 地球を表示さて、前置き長過ぎですが、そろそろゲーム本体をつくりましょうか。 ゲームデザインをざっくりとタイトルは元々、"Save the Earth fomr Asteroids!"だったんですが、機能自転車..
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いいかげん、そろそろゲームを作ってみましょう結局、ブログを始めてから全然ゲーム作ってなかったですね。。^^;では、そろそろいい加減、Unityでのゲーム制作を始めてみましょうかね。 Unityの起動では、画面右下のApplicationフ..
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iTunes Connect って?あんまりチェックしてなかったメールボックスをみてみると、おやっ?iTunes Store からなにか届いてる? あ〜、デベロッパープログラムに参加したら、勝手に届くみたいですね。ちょっと様子だけみて..
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ArrayやDictionaryの中のマルチバイト文字をNSLogで日本語で表示するマルチバイト文字を含むNSArrayやNSDictionaryをNSLogで表示させた場合、
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使い方ガイド「使い方ガイド」も初心者には優しいアプリです。基本的な使い方からQ$A、便利グッズまでアプリの楽しみ方がよくわかります。 使い方ガイドfor iphone