記事「KOF96」 の 検索結果 51 件
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[KOF96]ユリのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J30F / 高J41F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 30F(全身無敵15F) /GC前転 F..
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[KOF96]リョウのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J25F / 高J33F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+22F+3F 前転 28F(全身無敵15F) /GC前転 F..
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[KOF96]庵対策庵対策 ◆大まかなプラン ・JD、葵花、弱鬼焼き、屑風といった強力な行動を適当に振り回すのをまずはしっかりと咎める ・そこからは細かい対策を覚えていくといい。 ◆飛び込み対策 ・中J..
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[KOF96]コマンド投げの投げ間合いデータ※技名の数字は、密着したチャンがレバーを後ろに入れたフレーム数です。 紅丸 紅丸コレダー 18 五郎 C投げ(近距離) 4 C投げ(遠距離) 7~12 ..
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[KOF96]キングのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F / 高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 29F(全身無敵12F) /GC前転 F..
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[KOF96]レオナのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 29F(全身無敵15F) /GC前転 F..
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[KOF96]マチュア対策◆立ちCD対策 ・立ちCDが直接届く距離 ガードでガマンするのが基本。 立ちCDの発生が6Fとかなり早いため、発生勝負でも分が悪い。一応、一部の弱攻撃は発生が4Fだったりするので、発生勝ちできる..
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[KOF96]アンディのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F / 高J38F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 31F(全身無敵15F) /GC前転 F..
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[KOF96]対戦セオリー※随時更新、修正する予定です。 ◆飛び込み関係 ・Jの種類は中Jがメイン ・中JCD(メイン) 相打ちでもダウンを奪え、カウンターヒットすれば追撃が可能 判定が強いものが多い ・J..
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[KOF96]屈みガード時の食らい判定の高さリスト・屈みガード時の食らい判定の高さ 最高: チャン 高め: 五郎、クラウザー、BIG 普通: 京、テリー、アンディ、リョウ、ロバート、ラルフ、クラーク、キング、マチュア、バイス、ギ..
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[KOF96]2011/10のツイッターメモその2(キャラ別編)(11/11/20更新。11/11/18分までを追加) ◆コマンド投げ 暴発で必殺技が出ないのは特に厄介 リバサコマンド投げ。コマンド入力→最後ガード+ACorBD同時で押しっぱなしとか強力そう..
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[KOF96]2011/10のツイッターメモその1(全体編)(11/11/20:11/11/18までの分を追加しました) ◆コマンド投げ 暴発で必殺技が出ないのは特に厄介 リバサコマンド投げ。コマンド入力→最後ガード+ACorBD同時で押しっぱなしとか強..