記事「KOF96」 の 検索結果 51 件
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[KOF96]キムのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J26F /高J35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+19F+3F 前転 32F(全身無敵15F) / GC前転 F..
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[KOF96]舞のフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 滞空時間 低J28F/高J37F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+16F+3F 前転 30F(全身無敵15F) / GC前転 F ..
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[KOF96]クラウザーのカイザーウェイブ対策クラウザーのカイザーウェイブ対策 ・前転 レバーを前に入れないといけないのが難点 前進とダッシュ予備動作の食らい判定が大きく影響するはず 基本的には、前転とダッシュ前転で避けやすさに..
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[KOF96]チョイのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間31F 高J滞空時間42F ダッシュ 開始3F 停止4F バックステップ 3F+16F+3F 前転 F GC前転 F 後転 F GC..
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[KOF96]BIGのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間26F 高J滞空時間35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ 3F+18F+3F 前転 F /GC前転 F 後転 F /GC..
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[KOF96]京のフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間26F 高J滞空時間35F ダッシュ 開始3F 停止3F バックステップ ++ 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダ..
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[KOF96]111012のKOF96メモ※今日のKOF96のツイッターでの呟きを簡単にまとめたものです。それぞれ、しかるべきページに移す予定です。 ◆全体の傾向 必殺技よりも強攻撃やCDの方がダメージも気絶値もガークラ値も高い。 ..
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[KOF96]システム解析◆飛び道具ガード不能 アテナ対ユリでJCD(頭ヒット)→弱サイコボール弱テレポでガード不能を確認。弱サイコボールの動作が長すぎて狙える場面はほとんどなさそう。 98でもあるガード不能現象を確認..
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[KOF96]マチュアのフレームデータ[移動手段など] ジャンプ 予備動作4F 低J滞空時間25F 高J滞空時間34F ダッシュ ++ バックステップ ++ 前転 F GC前転 F 後転 F GC後転 F ダウン回避 ..
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[KOF96]レオナの屈C→弱グラセ→屈C連係対策※以下、グランドセイバーはグラセと略します。 ◆対策メモ 屈C→弱グラセは連続ガード。 弱グラセはG+1F、屈Cは発生3F。 弱グラセ(ガード)→屈Cの隙間は2F。 対策:無敵技、コ..
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[KOF96]打撃防御判定と当て身投げ判定一覧◆打撃防御判定 ・京の鬼焼き 1Pが弱、2Pが強です。 ・京の荒咬みと毒咬み 1Pが荒咬み 2Pが毒咬みです。 ・テリーのライジングタックル 1Pが弱、2Pが強です。..
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[KOF96]緊急回避の詳細データ◆緊急回避の判定推移 1P京が前転、2P京が後転をしています。 ・1枚目 前転(後転)開始直後。 どちらも全身無敵です。 全身無敵の長さは前転が15F、後転が12Fが基本です。 ..