記事「MAX」 の 検索結果 1214 件
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MAX RGB値での頂点色を設定MAX RGB値での頂点色を設定 -- Function Description -- Vertex Colors Setting -- Use Method : Utility r..
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MAX シ-ン中の全マテリアルに対し自己照明の値を変更MAX シ-ン中の全マテリアルに対し自己照明の値を変更 -- Function Description -- All Materials SelfIllumination Settin..
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MAX 選択オブジェクトのモーション補間タイプを線形に変更MAX 選択オブジェクトのモーション補間タイプを線形に変更 選択オブジェクトに対し、移動・回転・スケールを同時に モーション補間タイプを線形に変更 下記テキストをテキストエディタでLin..
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MAX 反射素材 レンダリングMAX 反射素材 レンダリング スキャンラインで反射素材のレンダリング フィジカルマテリアルを作成 マテリアルモードを拡張にして 反射の反射を1.0・メタル質も1.0に変更 ..
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MAX OSL 簡易的に容器の中の液体を表現MAX OSL 簡易的に容器の中の液体を表現 検証用に球・ボックス・試験管を作成 標準マテリアルを作成して自己照明100 カラーマップで適当な色を付け 拡散反射光につなぐ ..
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MAX 簡易的に容器の中の液体を表現MAX 簡易的に容器の中の液体を表現 検証用に球・ボックス・試験管を作成 標準マテリアルを作成して自己照明100 カラーマップで適当な色を付け 拡散反射光につなぐ ..
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MAX DirectX ハードウエアレンダーで簡易的な反射MAX DirectX ハードウエアレンダーで簡易的な反射 球やティーポットを作成 DirectXシェーダーを作成 Stingrayに変更 メタリックと..
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Photoshop DDS 形式 PluginPhotoshop DDS 形式 Plugin ●Photoshop Pluginのインストール nvidia から Photoshop Pluginをダウンロード コチラから..
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DirectX CubeMap DDS形式の作り方DirectX CubeMap DDS形式の作り方 ※DDS形式はゲーム制作などで使用することが多い 最初にPolyHaven でHDRIを用意 https://polyhaven...
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MAX2021 Bitmap Random Tiling タイリングを目立たなくするMAX2021 Bitmap Random Tiling タイリングを目立たなくする タイリング用のテクスチャのリピート数の繰り返し感を軽減 ※MAX2021以降~ 標準プリミテ..
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MAX OSL 雲MAX OSL Cloud VolumeDisplacement.oslを検証 コチラを使用 ※テキストエディタで拡張子.oslで保存してOSLフォルダにいれる 通常のパス ⇒ <C:..
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MAX マットキャップ OSLの使い方MAX マットキャップ OSLの使い方 球を作成 マテリアルエディタで 標準マテリアルを作成して割り当てる 自己照明は100 右クリックから マップ⇒一般⇒OS..