記事「MAYA」 の 検索結果 710 件
-
MAYA 2014 Tips レンダーレイヤでモデリングの効率アップを図ってみようレンダーレイヤは名前の通り、 レンダリングする時の非常に強力な機能です。 本来は、カラー、スペキュラー、影など 素材ごとに書き出したりするのに使ったりしますね。 そんなレンダーレイヤを..
-
MAYA 2014 Tips 造形用に厚みや段差を意識してモデリングする造形用のモデリングが、映像、ゲームと違う点の 一つで厚みが必要という事をあげられます。 出力機によっても違いがありますが、 薄い部分で1mm、段差は0.2mm以上は 必要かと思います。..
-
デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 05ちょっと間が空いたけどノワールの更新です。 前回の状態から、服に動きと厚みを付けました。 それから、適当だった髪の毛を調整。 どうでしょう? だいぶノワールになってきたので..
-
MAYA 2014 Tips グリースペンシル 表示されなくなった時の解決法2014の新機能グリースペンシルを試しに 使っていたのですが、いつの間にか表示できなく なっていたので少し調べてみました。 グリースペンシルのざっくりとした仕組みは、 選んでいるカメラの目..
-
デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 01超次元ゲイム ネプテューヌからノワールを作っていこうと思います。 1/8スケール予定なので身長158cmのノワールは約20cmといったところですね。 まずはざっくりと素体から。 アニメのHP..
-
デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 02とりあえずラフに全体の衣装をモデリング。 基本は素体をコピーして膨らませたりしながら 別オブジェクトでモデリングしています。 一体でモデリングするより、編集が楽だったり、 後々の分割作..
-
デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 03いまだに決めていなかったポーズは、 超次元ゲイム ネプテューヌ Vol.2のBOXケースの ポーズを目指していきます。腕を組んでいる事が多いし。 と決めたはいいけど、少し迷ってたりします。 ..
-
MAYA 2014 tips メモ スプリットポリゴンツール自分のメモの意味合いもありますが、 MAYAで造形用のモデリングを行う際、 周りの人が意外と知らなかった事などを 書いていきたいと思います。 ポリゴンの編集をする時、 基本は、ポリゴンの..
-
MAYA 2014 Tips メモ 二重 ポリゴン ダブルフェース「押し出し」を何らかの原因で 距離ゼロにしてしまいそのまま作業を進めて 困ったことはないでしょうか? たまに直し方を聞かれたので自分なりに 一番簡単だと思う直し方を書きます。 押し出しが..
-
MAYA 2014 Tips ボーンをデフォーマの代わりに使ってみる形を変形させる時、ラティスを使っているのはよく見かけます。 デフォーマを使わず、頂点の選択と移動しか使わない強者もいますが。 ボーンも変形に使えるけど、 あまり使われていないように思います。..
-
デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 04前回のモデルに顔のテクスチャと手を更新した状態になります。 うーん・・・うん?まあ顔もいろいろ調整が必要ですね。 何はともあれ、ラフモデルはここまで。 ようやく本番?が始まります..
-
3Dエンバイロメントのセッティング久しぶりの更新です(笑) 8月頃からハロウィーンへの動きが始まっていろいろと仕事が重なり時間的に厳しくて 製作もあまり出来なくなってました。。 この作品も最近作ったもので..