記事「MAYA」 の 検索結果 717 件
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 02とりあえずラフに全体の衣装をモデリング。 基本は素体をコピーして膨らませたりしながら 別オブジェクトでモデリングしています。 一体でモデリングするより、編集が楽だったり、 後々の分割作..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 03いまだに決めていなかったポーズは、 超次元ゲイム ネプテューヌ Vol.2のBOXケースの ポーズを目指していきます。腕を組んでいる事が多いし。 と決めたはいいけど、少し迷ってたりします。 ..
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MAYA 2014 tips メモ スプリットポリゴンツール自分のメモの意味合いもありますが、 MAYAで造形用のモデリングを行う際、 周りの人が意外と知らなかった事などを 書いていきたいと思います。 ポリゴンの編集をする時、 基本は、ポリゴンの..
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MAYA 2014 Tips メモ 二重 ポリゴン ダブルフェース「押し出し」を何らかの原因で 距離ゼロにしてしまいそのまま作業を進めて 困ったことはないでしょうか? たまに直し方を聞かれたので自分なりに 一番簡単だと思う直し方を書きます。 押し出しが..
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MAYA 2014 Tips ボーンをデフォーマの代わりに使ってみる形を変形させる時、ラティスを使っているのはよく見かけます。 デフォーマを使わず、頂点の選択と移動しか使わない強者もいますが。 ボーンも変形に使えるけど、 あまり使われていないように思います。..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 04前回のモデルに顔のテクスチャと手を更新した状態になります。 うーん・・・うん?まあ顔もいろいろ調整が必要ですね。 何はともあれ、ラフモデルはここまで。 ようやく本番?が始まります..
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3Dエンバイロメントのセッティング久しぶりの更新です(笑) 8月頃からハロウィーンへの動きが始まっていろいろと仕事が重なり時間的に厳しくて 製作もあまり出来なくなってました。。 この作品も最近作ったもので..
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コンセプトデザイン2点/concept design_ _ 異世界のコンセプトデザインです。ちょっと前の作品ですね。時々こういう綺麗な作品を作りたくなります(笑)どこか異世界の綺麗な景..
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巨大木人/Huge Wooden Man木人(もくじん)のデジタルモデル。モデルアニメーションのように動かしたいなぁ(笑)やらないけどね。 動かすくらいならその時間でさらに新しいモデルをたくさん作るよね(笑) _..
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人間の彫刻/digital sculpture of human shape3年ほど前に作った作品です。今だったらもっと細かいディテールを入れられると 思います。人の皮膚にいろいろ試行錯誤していた時期の作品です。 _
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バックグラウンド・セット/background setミニチュア風に作ったバックグラウンド・セット。 植物を表現するにはとにかくポリゴンがたくさん必要です。 その植物が生い茂る山のような背景はデジタルで表現するのは 大変です。 ..
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嵐の中の石像/stone statue in wild wind石像のデジタル彫刻。digital sculpture 2年ほど前に作ったテスト製作作品です。