記事「MAYA」 の 検索結果 714 件
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MAYAユーザーの交流サイト Bon Mayage ★日本語★ MAYAユーザのコミュニティサイト。プラグインやチュートリアルのリンク集や、制作中の画像や質問を投稿できるフォーラムがある。
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資料画像を表示させながらモデリングする(ロトスコープ、イメージプレーン) 「ロトスコープを用いる方法」と「イメージプレーンを用いる方法」の操作手順。 モデリングしたいものをいろんな方向から描いてガイドにすると、全体のバランスがとりやすくて便利です。 ..
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レイトレースシャドウとデプスマップシャドウ「Render Settings」の「Raytracing」および、ライトのアトリビュートの「Use Ray Trace Shadows」と「Use Depth Map Shadows」をon/off..
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ライティングに関する各種設定の整理自然な映像にするために必要な、ライティングの設定を整理。
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レンダリングされたファイルの書き出し先を変更する1.ツールバーの「Display Render Settings window」ボタンを押すなどして「Render Settings」ウィンドウを開く。 2.「Common」タブの「Pa..
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アニメーションを削除するアニメーションをすべて削除するには、そのオブジェクトのアニメーションノードを削除する。 1.Hypergraphを開き、アニメーションを削除したいオブジェクトを選択し、「Input an..
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Channel BoxのカスタマイズChannel Box上の項目の表示・非表示を切り替えるには、 「Channels」→「Channel Control」 裂 例えばアニメーション作成中など、使用しない項..
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大まかにオブジェクトを変形する(Soft Modification Tool)vertex、edge、faceの個々ごとではなく、粘土をいじるように大まかに形を変えたい場合は、 「Soft Modification Tool」 を使う。 裂 「b..
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ループ可能なテクスチャを作成する1.UV Texture Editorで、UVの両端とテクスチャ範囲の両端を揃える。 2.UVマップを書き出して、photoshopで開き、マップを参考にしながらテクスチャを描く。 3.テ..
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テクスチャリングにあたって裂 テクスチャは、オブジェクトを回転させる前に貼るのがベスト。 オブジェクトに回転を加えた後に貼ろうとすると、オブジェクトの形によってはUVの調整がややこしくなる。
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ビューのグリッドの広さ・目の細かさ・色などをカスタマイズするDisplayメニュー → Gridオプション 裂モデリングやアニメーション制作中に役立ちそう。 獵「Size」カテゴリ units=マス目と考えると分..
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各種チュートリアルのあるサイト MR||07 HOME PAGE 場所:メニューの「TUTORIALS」 人体や顔、クラッシュバンディグーなどのローポリモデリングのチュートリアル(文書)あり。 ワンステップご..