記事「RTS」 の 検索結果 159 件
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トロピコ4『トロピコ4』は、島国の大統領(プレジデンテ)になって、理想の島を作る箱庭型経営シミュレーションゲームのシリーズ最新作。 主な前作からの変更点 ・閣僚評議会を発足することができる。 ..
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機動戦士ガンダム 木馬の軌跡ガンダムシリーズの原点である1年戦争をホワイトベースの艦長として、 ストーリーを追体験できる本作。 自動的に戦っているユニットに指示をして戦闘を勝利に導くゲーム 基本は艦隊戦が展開す..
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参謀ゲームネタ■参謀ゲーム企画素案 ■スペック: ・ハードウェア:Nintendo3DS ・ジャンル:参謀シミュレーション・RTS ・プレイ人数:1〜多数 ・通信:アドホック・インフラストラクチャーモ..
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アクションRPG×RTSの全く新しい体験「ソウルマスター」【ソウルマスター】2011年12月14日からオープンβテスト開始! 君はひとりじゃない。アクションRPG×RTSの全く新しい体験。 常識を覆す戦略バトルアクションRPG「ソウルマスター」! ..
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自らの都市を成長・発展させていく完全制圧型ブラウザゲーム TheWAR2TheWAR2 『TheWAR2』は、PCスペックや回線環境に大きな影響を受けず、 気軽にお楽しみいただける、本格的戦略シミュレーションゲームです。 世界30カ国及び地域で運営されて..
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半年ぶりの更新この半年間、色々とありました。入社式、2ヶ月間の研修、ネット開通、本当はGWに更新自体はできたのですが面倒だったので放置してました。赴任地での生活に慣れてきて、そういえば、ブログあったなー。って思..
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製作中ゲームの体験版できちゃいました。 バグがまだ残っていたり、重かったり、ごちゃごちゃしていたりと散々です(´・ω・`) 今後どうにかして直していきます。 戦乱の大陸専用ページ http://sen..
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ゲーム製作記その16前回から作り続けていたユニットのAIが完成しました。 兵士と民衆の2種類のAIがあります。 <兵士AI> ・視界範囲内にいる敵を攻撃。 特に命令を受けていない場合、敵兵士>敵建物>敵民衆の..
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ゲーム製作記その15ユニットのAIをざっくり作りました! 動作確認していないので、きっとバグだらけですが(´・ω・`) ユニットが移動する際の経路探索のアルゴリズムについて、 ダイクストラ法やA*などのアルゴリ..
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ゲーム製作記その14建物の建設、ユニットの生産を行うシステムがおおよそ完成しました。 まだ若干の問題があるもののちゃんと動いてくれましたヽ(・ω・)ノ ・建設 本拠地(ゲームのスタート地点にある建物)をクリック..
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ゲーム製作期その13インターフェース、プレイヤーが操作する部分を作っています。 変数だらけの製作画面にもようやく慣れてきました。 画面下、ユニット1人を選択したときのステータス表示・コマンド表示 フルスクリ..
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ゲーム製作記その12チマチマと作ってます。 細かい部分はさておき、戦闘が大体完成したので試しに遊んでみたのですが アウチ…つまらない…(゚д゚;)となったので基礎から作り直しです。 感じたことは以下の3点。 ..