記事「RTS」 の 検索結果 159 件
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たまにはRTSもやってみる三度の飯よりFPSorTPSが好きな私もたまには別のジャンルに行ってみたくなる。 と言うことで、今回はRTS(リアルタイムストラテジー)のGround Control(GC)をやってみた。 2..
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地球連邦・平和維持軍 for 3DS■地球連邦・平和維持軍 for 3DS ■概要: フロントミッション・オルタナティブのゲームシステムをベースに、より高度な処理を投入。 更にゲームシステムを向上させ、現代にあったアップデート..
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ゲーム製作記その11ゲーム製作を始めてみたのが1月の初め。 気がつけばもう2ヶ月ですね(´・ω・`) 折り返し地点にも到達していないですが、のそのそと作っております。 ゲームにおいて、適度なやり込み要素(人によ..
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ゲーム製作記その10今後必要と思われる要素の土台を作っていました。 やっとシナリオ製作に入れます。 文章などはひとまずおいておき、型枠だけガシガシ作っていきます。 スクリーンショットにもありますが、操作は基本キ..
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深刻なネタ不足23-2-2011 20`27`05.zip 15分城主を目指してやってみたらこうなった。。 正直見る価値はないです。ただ、更新しないとアレなので・・・。 機織り、斧、畑の研究をやらず、かつ市..
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ゲーム製作記その9RTSゲーム(仮)ということで、妄想をまとめたいと思います。 ・舞台 舞台は魔王が封印された島。 封印のために建てられた5本の塔と、それを守るはずだった5つの国の物語。 ・2つのモ..
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ゲーム製作記その8モチベーションが下がらないうちにごりごり作ります! ・遠距離攻撃を調整しました。 飛ばすものの種類によってスピードを変更できるようにしました。 敵が遠い・スピードが遅いほど当たりにくくなって..
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ゲーム製作記その7意外と更新できました! 前回書いた実装予定のもののうち、防御無視、スタン攻撃を実装しました。 ・防御無視はその名の通り、敵の防御力を無視したダメージを与えます。 防御力の高い重歩兵などに対し..
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ゲーム製作記その63点ほど更新しました。 1.遠距離攻撃を無理矢理実装しました。 まだ中途半端なので頑張ります。 2.プレイヤーの操作を実装。 ・決定キーを押すことで主人公を移動 ・キャンセルキーでメニュ..
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ゲーム製作記その5製作スピードが落ちてきましたが、確実に進んでます。 今回は兵種を6種類作りました。 それぞれ下級、中級、上級、最上級の4段階の強さで分けているので厳密には24種類です。 ・重歩兵 耐久力、..
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8人でできて満足2011年01月24日16時30.zip まさか今日メンバーが揃うとは、思ってもみませんでした。全然ブランクが感じられない人が何人かいましたね。ひょっとして練習していたのかな・・・? そういう..
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ゲーム製作記その4戦闘システムを製作中。 接近攻撃はおおよそできたと思います(`・ω・´) 攻撃時にジャンプし、効果音・攻撃エフェクトを追加しました! ・効果音は似たような音を10種類ほど集め、そこからランダ..