記事「Shader」 の 検索結果 37 件
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その7バックナンバー その1 その2 その3 その4 その5 その6 この記事の目標 UnityでMeshを大量にレンダリングするために, DrawMeshInstanc..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その6バックナンバー その1 その2 その3 その4 その5 この記事の目標 Meshを大量にレンダリングするために, DrawInstanceIndirectのExamp..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その5バックナンバー その1 その2 その3 その4 この記事の目標 Meshを大量にレンダリングするために, MataerialをスクリプトからMeshに適用してレンダリン..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その4バックナンバー その1 その2 その3 この記事の目標 公式マニュアルの例を実際に書いてみて雰囲気を掴む 前提 Unity初心者 Unity 2018 Mac..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その3バックナンバー その1 その2 この記事の目標 ネット上のサンプルコードが理解できるようになる。 前提 Unity初心者 とにかく読んで学習する この記事を見つ..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その2前回(その1)の続き この記事の目標 シェーダを書く準備をする。 -> 独自シェーダを作ってを適用するUnityの操作を学ぶ。 (シェーダは初期テンプレを使用)。 新しい..
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【Unity】ずぶの初心者(自分)でもUnityのShaderを理解して使いこなしたい その1はじめに 大きな目標 GPU Instancingで大量の同一オブジェクトを自由自在に操りたい 環境 Mac Unity 2018 前提知識 Unity 殆ど触っ..
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Unityシェーダ(3) サーフェイスシェーダプログラム素人によるサーフェイスシェーダ入門をやってみる。 間違ってたらゴメンナサイ。 何か間違っちゃってココを読む人へ。 Propeties の書き方とか、SubShaderとか、Fall..
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Unityシェーダ(2) ShaderLabShaderLab。 つまりはシェーダファイルの中で、CGPROGRAM~ENDCG の範囲外、もしくはそれらがないものから手を付けます。 以下の 凹みTipsさんの記事を参考に進めてみます(..
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Unityシェーダ(1)・間違ってて上等 ・文系(高校数学を理解してない) ・プログラマではない 自分の視点から、何とかシェーダ関係を理解できないまでもなんとなくわかるようにならないか、というレポート一つ目です。 ..
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Unityシェーダー(0)事の始まり前日に予告してましたが、今回の目的はシェーダを理解できること、です。 そうはいってもスゴイ人にはかなわないと思うので、自分としてだいたいの仕組みを理解して、 ほかの人のシェーダを読んで改造できる程..
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Unityシェーダー : 加算ブレンド・テクスチャ・頂点カラーShader "my_shader/add_tex_vcol" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } ..