記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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【Unity】NGUIの前後関係NGUIの描画順とマウスクリック位置からRayを飛ばしてHitするGameObjectを調査したのでメモ NGUIが使用するカメラは「Orthographic」となっているので手前にあっても奥にあっ..
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【Unity】NGUIでiPhoneでよくみる時間設定ドラムロールっぽいものを作るこういった上下スクロールさせ無限ループできるやつを作ります
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iTunes 対応 (19) | IAP ゲーム内課金!part 2 Soomla SDK実装編さて、前回ようやくSDKの導入と基本のコードの準備が出来たんで、やっとIAP処理の実装に進んで行こうと思ってたんですが、テスト目的だと、前回作った1回買い切りの商品だと、確認しにくいですよね。最初いっ..
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速度についてアクションゲームを勉強している最中に、予想通り物理の問題が出てきました。 簡単に言えば、重力と速度。 ボールを上に投げれば落ちてきます。 それを実際にプログラムとして書くには、物理を知ら..
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iTunes 対応 (18) | In-App-Purchase ゲーム内課金に対応!さて、これが最後かな?iTunesConnect 関係で対応したかった機能。じゃ、いってみよー。 In-App-Purchase の全容を確認ここ にIn-App-Purchase(IAP) の..
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iTunes 対応 (17) | iAD に対応 part3 ちょっと長いAdにつきあってもらおうさて、普通の iAd 広告はもうお手の物ですね!今回は、別パターンの広告表示に対応していきますね。ま、ユーザーさんにはメリットないかも知れないんですけど、フリーミアムじゃしょうがないですよね...ゆ・..
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iTunes 対応 (16) | iAD に対応 part2さて、今回はpart2!ホントは入れたくないけど、無料ゲームの性ですね。広告の表示をもうちょい拡大しましょう♪ タイトル画面でのバナー表示の調整さて、前回表示追加した、タイトル画面下側の広告バナ..
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今日の踊ってみた 雛姫<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm24701741">【ニコニコ動画】【雛姫】 Unity 踊ってみた 【16日目】</a> ..
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戦いは次の世界へブロック崩しの作成は一旦休憩して、次の勉強へと移ります。 今度は横スクロール型のアクションかな? 本を片手に理解を深めながら、色々弄りつつゆっくりと進んでいます。 ちなみに、まだこんな感..
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Unityで何かしらやってみる part3 : ユニティちゃん歩行前回(part2)の続きから ユニティちゃんをキーボードで歩行させてみる 前回はただの座標移動だったので今回は歩行モーションで歩行させる 今回の動画 http://youtu.be..
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ゲームのアップグレード (1) | ジャイロに対応してみよう!今回は、さらにゲームの大幅な改良を始めて見たいなと思います。 ま、シンプルなゲームなんだけど、せっかくなんで、ジャイロも使って、ゲーム世界をもっと広く使ってみたいな、と思います。 ひとまずさら..
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ゲーム改善の本番 (13) | 対応デバイス追加!アンカーでいろんな画面サイズに対応しようぜ編!さて、じゃいよいよ本気でいろんな画面サイズのデバイスへ対応していきますね。元々iPhone5用に作ってたアプリを、ちょっと修正して3GSでも、ちゃんと表示される様にして行きますね。ちなみに、今の状態は..