記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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ゲーム制作の本番 (7) | ちゃんとゲームに!クリックした所にミサイルを!前回はミサイルを整理しましたが、今回はちゃんとゲームっぽくなる様に、マウスでクリックした位置にミサイルが発射される様にして行きますよ! まずはゲーム管理クラスを作ってみようまた新規で、今まで無かった..
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個人がUnityでアーマードコアっぽいゲーム作ってるwACっぽいゲームを作ってみた何ですかこの完成度wUnityを使いこなせば個人でもこんなモノができるんですねぇ 最近Unity本も増えてきました右の本が気になりますが書いている人と翻訳者が・・・とりあ..
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ソース公開&まとめいかがだったでしょうか。 せっかくなので、自作ソースコードはGitHubで公開することにしました。 これまで解説してきたポイントも、もちろんこれらのソースの中に出てきます。 Unity初..
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(番外編)ユニティちゃんのいらない画面を消すユニティちゃんをデフォルトで使ってると、ゲーム本編で使うときには邪魔な(失礼) ウィンドウがありますね。 以下の処理をして消します。 1, unitychanに設定されているスクリプト”Un..
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最後に、タイトル画面を作る基本的には、タイトル画面にObjectを配置するだけです。 特に難しいことはやっていませんが、ゲーム本編のSceneとの行き来は前々回と同じ要領で、 以下のようにやります。 なお、事前に必要な”..
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ゲーム制作の本番 (6) | 今度はミサイル!隕石はひとまず置いておいて、ちょっと地球を守る側、ミサイルを作っていきましょうかね。 また Asset Store を覗いてみるさて、また隕石を見つけた時みたいに、Asset Store を見てみま..
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音関連について特に難しくないですが、SE(効果音)とかを複数使いたいときには、 1つのGameObjectにいくつも”Add Component”->”Audio”->”Audio Source”で ..
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ゲーム制作の本番 (5) | 隕石にバリエーションをつけよう!前回、プレファブからインスタンスとして隕石を降り注がせる事ができました!こんなの、実際に起こったらたまったもんじゃないんですが、これがゲーム制作の面白い所ですよね。画面の中では私、"神"です。 では..
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ゲーム制作の本番 (4) | 隕石をちゃんと管理してみよう!前回、なんとか隕石を降らせる事はできましたね♪ ただ、まだ処理にいろいろミステリーが多いままなので、今回はゲームの進行に従って、ちゃんと隕石全体を管理するマネージャに取り組みます! 隕石達を管..
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ゲーム全体の処理(外部参照も!)次に、ゲーム全体の流れ等の処理を行います。 GameSystemBoxという空のオブジェクトを メニューの”GameObject”->”Create Empty”で作って、 それにゲーム全..
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ゲーム制作の本番 (3) | 引責..ちがうちがう、隕石を作ろうちょっとゲームっぽくなってきたかな?では、隕石を降らしてみましょうかね。 アセットストアを覗いてみるさぁ、Cube と Sphere で無理矢理作ろうかと思ったんですが、やっぱ雰囲気でないですよね。..
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ゲーム制作の本番 (2) | HUDの表示今回は、画面上部分のHUDの表示をしていきましょうかね。 まずは、簡単そうな Score 表示からこれ、使った事ないんですが、Hierarchy ビューの Create メニューに、3D Text ..