記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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ゲーム改善の本番 (5) | 恥も外聞もなく、とにかくカッコいい感じにしよう!さて、題名に、”恥も外聞もなく”なんてありますが、どうしたんでしょう?実は、ちょっと理由がありまして.... 2枚のスクリーンショットを見て欲しいんですが...1枚目。これまでのゲーム画面ね。 ..
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ゲーム改善の本番 (4) | マルチタップに対応しよう!さて、前回の改善後に、ちょっとデバイスで実行してみたんですが、同時に2カ所をタッチしても、2カ所同時にミサイル発射されないんですよね -_- せっかくマルチタップ対応デバイスを使ってるんで、ちゃんと..
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ゲーム改善の本番 (3) | ミサイルを地球の上側に表示したい!さて、前回までで、ゲームの基本要素の”動き”の調整は何となく進みましたね。ねっ! 今回は、前から気になっている部分。そう、地球に隠れて、ミサイルの発射直後が見えない問題を解決したいな、と思います。 ..
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ゲーム改善の本番 (1) | 難易度をもっとゲームらしく!前回は、驚いた事に結構簡単にiOSでバイスでゲームが実行出来ちゃいましたね! デバイス上で動いてると、なんか、出来て来た感じになっちゃいます。いや、でも驚きです。コード自体も最小限しか書いてないし、..
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ゲーム制作の本番 (15) | ゲームをiOS用にビルドしてみる(2)さて、前回で、XCode 側の設定を終わらせたかったんですが、どうも終わってな予感ですよねぇ〜。 ちょっと他の資料も見ながら、なんとかiOSでバイス上で、ゲームが実行できる所までいきたいなぁ〜。今回..
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ゲーム制作の本番 (14) | ゲームをiOS用にビルドしてみる(1)さて、ゲーム本体はしょぼいながらも、一応繰り返し動く様になりました!そろそろ、一番気がかりな部分。iOSデバイスへの書き出しに取り組んでみましょうかね! あぁ〜、気が重い.... Unity側..
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ゲーム制作の本番 (13) | ゲーム本体のループ処理を入れてみる前回ゲームオーバーを作ったので、今回は簡単に タイトル画面 -> ゲーム -> ゲームオーバー画面 -> からタイトル画面に戻るゲーム本体のループを作って行きますね♪ タイトル画..
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ゲーム制作の本番 (12) | ゲームオーバー処理を入れてみるじゃ、今回はゲームオーバーを入れますよ!プレイヤー側としてはありがたくない処理で、ずっとプレイしていたい事もありますが、始まりがあれば、常に終わりもあるのです! 隕石と地球の衝突をチェックさて、ミサ..
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ゲーム制作の本番 (11) | もっとゲームに!背景を宇宙みたいに!見た目がイマイチなのは置いといて、爆発やスコア計算がちゃんと出来る様になりました!ちょっと今回はゲーム的な処理じゃなく、背景をカイゼンしましょうかね。ホントは GameOver 処理とかが先な気もしま..
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ゲーム制作の本番 (10) | もっとゲームに!今度こそエフェクト追加さて、なんかやってる内にどんどん長くなるんですよねぇ〜すいません。文章と説明へたくそなんです。今回こそ、エフェクトを追加してみますね! また AssetStore へ足を運んでみる今回はエフェクトが..
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ゲーム制作の本番 (9) | もっとゲームに!スコア計算とエフェクト追加前回、隕石とミサイルの衝突を処理できました!やっとゲーム的な処理がそろってきましたね! 同じソフト制作でも、ビジネスソフトとゲームソフトでは結構違うと思うんですが、ゲームらしく見せる、ゲームソフトな..
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ゲーム制作の本番 (8) | そろそろ隕石とミサイルの衝突判定を!!画面に動きが出てきて、だんだん楽しそうな感じになってきました!んっ、私だけ? まぁ他の人は放っといて我が道を進みます! 衝突判定は取れてるのかにゃ?MonoBehaviour に含まれる、一連の..