記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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Unity コルーチンの使いどころ最近子供にせがまれて小物の2Dアクションよく作るようになって今まで手が出せてなかった技術にも手が出せるようになりましたそのうちやっと勘所がわかって使いこなせるようになったのがこのコルーチン これSc..
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unity メニュー カーソル【Unity】TPSでメニューとカーソルを表示するでは、FPSコントローラーで使ったメニュー表示のクラスをそのままTPSでも使っています。
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unity メニュー カーソル【Unity】メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止めるでは、アイテムのインベントリとカーソルを表示して、操作中にカメラが回転したりプレイヤーが動いたりするのを禁止しています。
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unity アイテムを拾う【Unity】アイテムを拾って管理するでは、キー入力でアイテムを拾って、キャンバスのImageにアイテムのサムネイルを表示しています。
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unity アイテム 取得【Unity】掴んだアイテムを取得するでは、掴めるアイテムも掴めないアイテムも同じ方法で取得しています。
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unity オブジェクト 配置 スクリプト【Unity】オブジェクトを指定の位置回転でスクリプトから配置するでは、配置したいオブジェクトのコンポーネントを外して、配置する位置と回転を指定するためのオブジェクトを作っています。
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unity 音 再生【Unity】何も無い場所で音を再生ではゲームオブジェクトを破壊した後にその場で音を再生したいときに、オーディオソースだけを持ったゲームオブジェクトを生成しています。
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UnityのアニメーションすこしずつわかってきたUnity触りながらすこしずつ理解を進めております。いまのところ2Dでアクションゲームとか非アクションゲームとか作りながら覚えてるところなんだけどキャラを歩かせるアニメーションとかどう実装するのか今や..
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unity アニメーションイベント【Unity】アニメーションイベントからトランスフォームを変えて物を動かせない時では、トランスフォームに代入してオブジェクトを動かす処理をUpdateサイクルに合わせて行っています。
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unity 動画 オブジェクト【Unity】オブジェクトの一部に動画を映すでは、レンダーテクスチャを使って、オブジェクトの一部分に動画を再生しています。
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unity ドア 開閉【Unity】ドアの開閉イベントを作るでは、物を掴んで動かすクラスを継承してドアクラスを作っています。
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unity 物を持つ【Unity】レイの当たった場所を掴むでは、レイのヒットしたポイントを支点にして物を動かします。