記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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unity 敵 追尾【Unity】敵がプレイヤーに気づいて追尾する #2では、プレイヤーが走るのをやめると、敵がプレイヤーを見失って、とりあえず最後に発見した位置まで行きます。
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unity 敵 追尾【Unity】敵が走っているプレイヤーに気づいて追尾するでは、プレイヤーが走っているときに敵の注意レベルを上げていって、一定以上になればプレイヤーを追尾させます。
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unity 画像 縁 ゲージ【Unity】画像の縁にゲージを付けるでは、背景が透明な画像を使って、その画像の縁に沿った形のゲージを簡単に付けています。
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unity デリゲート 進行管理【Unity】デリゲートで少し複雑な進行管理をするでは、デリゲートに複数のメソッドをいれて、状態を少し自由に進行させられるようにしています。
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unity クリック 処理 変える【Unity】状態によってクリック時の処理を変えるでは、他のスクリプトから、プレイヤーのスクリプトで使うイベントの中身を加算減算演算子で切り替えることで、同じコードでも処理が変わるようにしています。
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unity ゲーム 進行【Unity】ゲームの進行条件が複数あるときでは、デリゲートに複数のメソッドを入れて、複数の進行条件が全てクリアされたら次の状態に進むようにします。
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unity 扉を開ける【Unity】扉をノックして勢いよく開けるでは、ヒンジジョイントを使って、扉をノックしたり勢いよく開けたりするメソッドを作っています。
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unity デリゲート 進行管理【Unity】デリゲートでゲームの進行管理をするでは、デリゲートを使って簡単にゲームの進行管理をしています。
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Words To Live By 人生の指針となる言葉 - Words of Satori 悟りの言葉。Satori State of Mind 悟りの境地。Words To Live By 人生の指針となる言葉 - Words of Satori 悟りの言葉。Satori State of Mind 悟りの境地。 2019年10月6日にFacebo..
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unity 位置 回転 保存【Unity】FPSコントローラーの位置と回転をセーブ/ロードするでは、プレイヤーの位置と回転をXMLファイルの保存して読み込み時にプレイヤーをその状態から初めます。
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unity ナビメッシュエージェント【Unity】ナビメッシュエージェントの使い方 #2では、エージェントが障害物を回避するときの挙動の調整をしています。
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unity ゲーム 進行【Unity】ゲームの進行状況をセーブ/ロードするでは、XMLファイルに進行状況を保存して、ゲームの途中からスタートできるようにしています。