記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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unity ミニマップ 敵【Unity】ミニマップの敵のサイズを高さによって変えるでは、レーダーに表示する敵の画像のサイズを、個々の敵の高さとプレイヤーの高さとの差によって変えます。
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unity ミニマップ レーダー【Unity】ミニマップにレーダーで捉えた敵の位置を表示する #2では、複数の敵をレーダーに表示しています。また、敵の色とミニマップ上の画像の色を合わせます。
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unity レーダー【Unity】ミニマップにレーダーで捉えた敵の位置を表示する #1では、シーン上の敵をレーダーと捉えてミニマップ上に表示します。
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unity ナビゲーションエリア【Unity】ナビゲーションエリアでナビメッシュを部分的に削除では、ナビメッシュを作りたくない部分のナビメッシュを削除しています。
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unity ハシゴに登る【Unity】はしごを登る #3では、Plane.Raycastを使って、プレイヤーの現在の高さからハシゴに乗れるようにしたので、ジャンプしながら乗ったり、上から乗って降りたりできます。
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unity はしごを登る【Unity】はしごを登る #2では、はしごを登るときにはしごの前までワープさせています。
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unity はしご 登る【Unity】はしごを登る #1では、はしごを毎回同じ位置から同じ向きで登るために指定の場所にプレイヤーをワープさせます。
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unity アイテム ランダム 配置【Unity】アイテムをランダムに配置するでは、シーンに配置したオブジェクトの中からランダムに選び指定のアイテムと置き換えます。他のオブジェクトは破壊します。
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unity ナビメッシュ 目的地 ランダム【Unity】ナビメッシュの目的地を道に沿ってランダムに決定する #2では、ナビメッシュエージェントの目的地をナビメッシュレイキャストを使ってランダムに決定します。
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unity destroy 使い方【Unity】Destroyでオブジェクトが削除されるタイミング では、Destroy()を使った後にオブジェクトが実際に破壊されるタイミングを調べています。
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unity ナビメッシュ 目的地【Unity】ナビメッシュの目的地を道に沿ってランダムに決定するでは、ナビメッシュの境界でバウンドさせるようにレイを飛ばしていって、ナビメッシュを飛び越えない位置にランダムに目的地を作ります。
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unity レイキャスト【Unity】レイキャストを数フレームごとに実行するでは、一度に飛ばすレイの数を制限しています。