記事「unity」 の 検索結果 1533 件
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unity パーティクル メッシュ【Unity】メッシュの頂点からパーティクルを出すでは、メッシュの頂点からランダムにパーティクルを出して、オブジェクトが蒸発するようなエフェクトを作っています。
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unity lod テクスチャ【Unity】LOD1~用のテクスチャをベイクするでは、LOD1~2用のテクスチャをLOD0と同じ画像にベイクしています。
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Unity ホラーゲーム【Hatch】一人称ステルスホラーゲームでは、一人称視点で敵と戦わずに逃げ隠れしながらゴールへ向かうホラーゲームを紹介しています。
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unity 布 表現【Unity】HDRPでリアルな布を表現する #1では、HDRPで用意されている繊維用のシェーダーで、いろいろな布のマテリアルが作られているサンプルシーンを紹介しています。
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Unity クッキー【Unity】クッキーで間接照明を作るでは、オブジェクトの表面に落ちる光をマスクして形を変えられるクッキーのための画像を、光の形をunityで表示しながら作っています。
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Unity テクスチャ サイズ【Unity】大きさの違うオブジェクトに表示されるテクスチャサイズを揃えるでは、メッシュの大きさに合わせてUVの大きさを変えて、テクスチャサイズが揃うようにしています。
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unity property drawer【Unity】Property Drawerで独自の属性をもつメンバーの外観を変えるでは、Property Drawerを使って、インスペクタで自然数しか入力できないカスタム属性を作っています。
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unity カスタムエディタ【Unity】カスタムエディタで選択したメッシュだけを描画するでは、リストの要素ごとにトグルを表示して、トグルがオンになっている要素だけをシーンビューのハンドルで変更できるようにしています。
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Unity メッシュ 表示【Unity】カスタムエディタで複数のメッシュを描画して位置と回転をリストに入れるでは、カスタムエディターでシーンビューに複数のメッシュを表示して、その位置回転をスクリプトに保存しています
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Unity スクリーンショット【Unity】ゲームビューをキャプチャして1920×1080の画像を保存するでは、カメラに写っているもののフルHDのスクリーンショットをとる方法を紹介しています
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unity プレハブ インスタンス化 位置【Unity】インスタンス化する位置や回転をプレハブに保存するでは、プレハブのトランスフォームにインスタンス化するときの位置や回転などを設定しておいて、インスタンス化するときにその値を使っています。
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Unity メッシュ 表示【Unity】シーンビューにメッシュを表示してハンドルで位置と回転を変更するでは、カスタムエディターでメッシュを表示して、ハンドルを使ってその位置や回転を変形しその値をインスペクタに表示します