記事「unity」 の 検索結果 1536 件
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【UE4】&【UE5】と【Unity】 の Metallic /Roughness/Smoothnessの数値と色【UE4】&【UE5】と【Unity】 の Metallic /Roughness/Smoothnessの数値と色 両方使っていると混乱する時があるので、メモ___φ(。_。*)メモメモ ..
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unity ワールド ローカル ちがい【Blender】ワールド座標系とローカル座標系のちがいでは、トランスフォーム座標系のワールドとローカルでの変形の違いを紹介しています。
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Unity ShaderGraph 連番テクスチャーUnity ShaderGraph 連番テクスチャー 連番を1枚にまとめたテクスチャを用意 こんな感じに1シートに! 全体 プロパティ colorはHDRに ..
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[VRC] 自作ワールド - NightCity's RooftopBlender上ではこんな感じにモデリング↓ 屋上ホームを作りたいだけだったけど周りのビルをちょこっとだけ付けたし ビルのモデリングはBuilding Toolsで簡単でした。 今回フリーテクス..
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[VRC] ワールド作り静かだな~と思いました? やってますwww VRCのワールド作りって前からちょこちょこ言ってるけど 結局まともに完成したものがひとつもないので・・ 今度こそは完成形?に近いものを!..
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[3Dアバター制作] Quest (Meta)とPC両対応アバターにするのが大変だったw自作アバターをWindowsとAndroidビルドでVRCへアップロードして 両方で見えると思っていたら見えていませんでした。 上↑みたいに水色と緑の●がついてても実際はアウトでした。 ..
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[3Dアバター制作] VR環境で動きを確認PCに線で繋いだ Oculus Quest 2からの画像が アウトラインのギザーってのがなくてキレイです。 画像に撮ると2Dのまんまだけど 実際は着ぐるみが目の前に立っている感じにな..
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[3Dアバター制作] VRCにアップロード完了UNITYでの作業を足掛け二日間ほどやって 自作アバターをVRChatへアップロードすることができた。 作業中につまづいたところは、 髪の毛のダイナミックボーンが一本ずつしかない骨だ..
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NugetでゲットしたライブラリをUnityで使用する方法Unity2021はVisual Studioを使用するのでNugetでライブラリーをインポートできる。 AssetStoreのNuGet for Unityがかつてはあったが、現在はDeprica..
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2021年振り返り気づけば今年も早大晦日。公私ともに忙しすぎて、ここの更新もすっかり放置気味で反省。来年はもう少し更新頻度上げたい。 昨年に引き続き、今年一年を振り返ってみる。 まず、前回のエントリで甲状腺の腫瘍が..
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EditorでHierarchy上のマテリアルに適応されたシェーダーの色を変える2点ほどEditorのコーディングをしている際、Materialの編集に関して気づいたことをメモ。 1点目はEditor上でオブジェクトのMaterialを別のものにしたいような場合の注意点。 ..
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PSDのファイルのインポートその2(PSBに変更する)"UnityでPSDをインポートする方法"でフォトショのファイルであるPSDをプラグインを使用してインポートすることができると記載したが、もっと簡単な方法があったので覚書。 ".psd"とあるが..