記事「unity」 の 検索結果 1537 件
-
[CCG Kit]急襲ミニオン(突進フォロワー)の作り方(HearthStone,Shadowverse)[Unity][DTCG][CCG Kit]002 急襲キーワード能力の作り方[Unity][DTCG] 次は「急襲」ミニオンの実装です。シャドウバースでは突進と言われてます。 突撃と違って場に出たターン、リーダーには..
-
[CCG Kit]突撃(Charge)ミニオンの作り方(HearthStone)[Unity][DTCG]CCG Kit Editor含めだいたいの説明は終わったと思うので、今度は具体的な効果の実装方法を乗せていこうとおもいます。 今回は初回という事で、ハースストーンのキーワード能力「突撃(Char..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方5 -keywordsタブ編-[Unity][DTCG]keywordsタブはカードのキーワード能力を設定するタブです。 とは言っても処理自体を記述する訳ではなく、キーワード名の一覧を設定するだけのタブです。 デフォルトだとImpetu..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方4 -Card typesタブ編-[Unity][DTCG]Card typesタブはその名の通りカードの種類を設定するタブです。 デフォルトだとクリーチャーカードとスペルカードが設定されています。 ・Card statsには効果等で上下する可能性..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方3 -Playerタブ編-[Unity][DTCG]Playerタブはプレイヤーの持っているリソースを設定する場所です。 デフォルトだとライフとマナ(PP)が設定されています。 ・Name・・・リソース名 ・Base Value ・・・初..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方1 -Game Configrationタブ編-[Unity][DTCG]CCG Kitの特徴はカードの名前や効果までもエディターから簡単に編集することが出来ます。 更には効果を自作してもエディタから選択出来たりと結構便利だと思います。 公式の説明書みたいなものはこ..
-
「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」そろそろUnityも使ってみようかなあと思いわかりやすそうな本を読んでみた。 かつて話題になったMagic Readerの共同開発者の一人が監修・著者の本。ただしMagic Reader..
-
メカニム遅い引き続きunityでアクションゲーム作ってます。メカニムを使ってクマちゃんを座らせたりジャンプさせたりしてるんだけど、手動でSpriteプロパティを差し替えてる時に比べて如実に遅いね。体感では2~3テ..
-
メカニムが少しわかってきた気がする先日に引き続きUnity触ってますなんとなくわかってきたけど、メカニム便利だね!状態遷移が視覚的に整理できるのと、アニメの処理をロジックから分離できるのがよい。
-
Unityで2Dアクション 中割アニメーションがめんどいUnity、何回かプロジェクトを0から作ったり消したりしてるうちに少しずつやり方わかってきた。たとえ2Dのゲームを作るにしても、0から作るのに比べて スプライトを分割するロジック作らなくても平気ブロ..
-
フレームワーク試作 その1■前置き Unityでゲームを作る中で気になっていたのが 【ダイアログの管理方法】 Unity自体にはダイアログ表示機能のようなものは無いため UIオブジェクトを組み合わせて各々作るしかな..
-
年内ライブ、終了しました☆2017年、全てのライブが終了しました。 最後はSuper☆Star Focusでアンコール渋谷でのアコースティックライヴでした。 7年間お世話になったアンコール渋谷… アコースティック初心者だ..