記事「unity」 の 検索結果 1534 件
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方4 -Card typesタブ編-[Unity][DTCG]Card typesタブはその名の通りカードの種類を設定するタブです。 デフォルトだとクリーチャーカードとスペルカードが設定されています。 ・Card statsには効果等で上下する可能性..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方3 -Playerタブ編-[Unity][DTCG]Playerタブはプレイヤーの持っているリソースを設定する場所です。 デフォルトだとライフとマナ(PP)が設定されています。 ・Name・・・リソース名 ・Base Value ・・・初..
-
[CCG Kit]CCG Kit Editorの見方・使い方1 -Game Configrationタブ編-[Unity][DTCG]CCG Kitの特徴はカードの名前や効果までもエディターから簡単に編集することが出来ます。 更には効果を自作してもエディタから選択出来たりと結構便利だと思います。 公式の説明書みたいなものはこ..
-
「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」そろそろUnityも使ってみようかなあと思いわかりやすそうな本を読んでみた。 かつて話題になったMagic Readerの共同開発者の一人が監修・著者の本。ただしMagic Reader..
-
メカニム遅い引き続きunityでアクションゲーム作ってます。メカニムを使ってクマちゃんを座らせたりジャンプさせたりしてるんだけど、手動でSpriteプロパティを差し替えてる時に比べて如実に遅いね。体感では2~3テ..
-
メカニムが少しわかってきた気がする先日に引き続きUnity触ってますなんとなくわかってきたけど、メカニム便利だね!状態遷移が視覚的に整理できるのと、アニメの処理をロジックから分離できるのがよい。
-
Unityで2Dアクション 中割アニメーションがめんどいUnity、何回かプロジェクトを0から作ったり消したりしてるうちに少しずつやり方わかってきた。たとえ2Dのゲームを作るにしても、0から作るのに比べて スプライトを分割するロジック作らなくても平気ブロ..
-
フレームワーク試作 その1■前置き Unityでゲームを作る中で気になっていたのが 【ダイアログの管理方法】 Unity自体にはダイアログ表示機能のようなものは無いため UIオブジェクトを組み合わせて各々作るしかな..
-
年内ライブ、終了しました☆2017年、全てのライブが終了しました。 最後はSuper☆Star Focusでアンコール渋谷でのアコースティックライヴでした。 7年間お世話になったアンコール渋谷… アコースティック初心者だ..
-
インターネットラジオ「GO!GO!生福生」で紹介していただきました!インターネットラジオ、「GO!GO!生福生」で、曲を流していただきました! 今月のライブ情報も! 放送後ですが、こちらで見られます☆ 『GO! GO! 生福生』2017.12.6配信 ..
-
ゲーム制作中今作ってるゲームの キャラクタースクリプトのお話。 言語はJavascriptとC# 作りたいゲームがFPSなので 最低限敵キャラの当たり判定を実装したいが難しい… 移動と視点移..
-
フェイスペイント