記事「XNA」 の 検索結果 65 件
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【XNA】エフェクトの実装をしていきたいと考えていますXBoxインディーズゲームに登録されているゲームを見ると 表現がきれいなものや、エフェクトがしっかり実装されているゲームをよく見かけます。 Fatinaが無事通過することができれば、しばらくエ..
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【PCパーツ】Xbox 360 Wireless Controller for Windows前の記事にて、Xbox 360 Wireless Controller for Windowsを紹介しました。 XNA開発にあたり、Windows上で2p用にコントローラーがほしくなったので ..
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【XNA】Fatina XNA4.0対応版をピアレビューに登録しました。開発者登録されている方はこちらからレビューをお願いします。 主な更新内容 ・XNA4.0対応(モデルモーションライブラリの更新・ストレージデバイス関連・描画処理まわり) ・ストレージ選択画面..
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【XNA】XNA3.1のSpriteBatchによる透過描画をXNA4.0で行う方法XNA3.1のとき spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.S..
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【XNA】XNA4.0への対応XNA4.0へ対応するにあたって描画まわりの修正が結構つらいです。 今のところ一通りゲームができる部分まで対応ができました。 ただ、アルファの描画がXNA3.1に比べるとおかしい点があるので調..
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【XNA】Fatinaピアレビュー通過しましたマーケットプレイスからダウンロードできるようになりました。 XNA3.1にて駆け込み登録でしたが、 レビューしていただいた方から暖かくご指摘などを頂戴し、 次回バージョンアップに向けての励み..
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【XNA】モデルのライティング設定地味に3Dモデル描画にてはまっていたのでメモ まずこのゲーム画面をご覧ください。 Windows上で実行する上でまったく問題なく描画ができており、 左側からライトがあたっていると..
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【XNA】作成したゲームを配布する際の注意点今日、専門学校の後輩に作ったゲームをテストしてもらおうとプログラム動作環境一式を送付してみたところ、 動かないと連絡が入りました。 XNA 3.0からClickOnceというパッケージを発行す..
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【XNA】XBoxプロジェクト日付変わって2/1午前2時くらいに AddHub上でXBoxクリエイターズライセンスを購入 ¥9800の支払い手続きが完了しました。 しかし、MicroSoftから届いた確認メールでは受付日..
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【XNA】BGMファイルのイントロ以降をループ再生させる方法BGM再生などXNAでは音楽ファイルの再生にはXACTというツールを使ってパッケージファイルを作成し、 それをビルドしてXNAでコンパイルされたEXEがコンテントパイプライン上から音楽ファイルを再生..
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【XNA】3Dモデルのモーション再生ライブラリ前回のエントリーでXclnaについて明記しました。 利用者が多く、たくさんのサイトにて使用例など解説がされています。 今回はオープンソースとして頻繁に更新されているもうひとつのモーション再生ラ..
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【XNA】XNA4.0と3DモデルのモーションについてXNA3.1のインディーズゲーム提出期限が2月8日とアナウンスがされています。 今後、ゲームを提出する際はXNA4.0以降のバージョンにて開発を行う必要があるということで 少しばかりXNA4...