記事「DirectX」 の 検索結果 118 件
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【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】 bullet対応ゲームデータ作成ツールの開発経過その3です。今回はbulletでツインテールをぶらぶらさせてみました。やっと..
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【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】 メタセコイア-->FBX-->bulletの開発をしています。経過その2です。その1では完敗状態でしたが、..
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【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】 3Dプログラミング復活!ソースコードなど→ http://www2.ocn.ne.jp/~mhage/PIC_Trap/他の投稿動..
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《拡張》ソフトやWEBサイト閲覧に必要な「ランタイムソフト類」を導入しましょう【2013/08/16更新】 レイアウト改良・記述修正を行いました。 パソコンでは様々なことができるのですが、利用可能な状態にするために、ソフトを導入しないといけない場合があります。 用途に..
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《Q&A》タイピング速度はいつしか速くなるQ 初めてパソコンを使うのですが、キーボード入力はまだまだ慣れません。スピーディーに打ち込みする人と比べるとかなりの差があります。何か速くなるコツはあるのでしょうか? A どんなに遅くてもい..
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フルスクリーン化前回紹介したMAPIL関連のものの、 5.フルスクリーンの実装 14. デバイスロストの対応 とゲーム開発関連の、 11. アイコンの作成 を解決しました。 ついでに、しばらく放置していた..
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DrawPrimitiveUpとDrawPrimitiveReflectingゲームを作り続けています。 今回はDirect 3DにあるDrawPrimitiveUpとDrawPrimitiveの基本的な使い方と特徴を簡単に説明します。 ・Dra..
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3D背景を試してみる現在のままでは背景がなくちょっと寂しいので、3D背景を実装してみた。 基本的に、4頂点で形成される四角形にテクスチャを貼るだけの単純な実装。 また、DirectXに用意されている機能で..
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Direct3Dはやはりすごかった現在開発中のReflectingゲームことRTG。 今日はStateパターンをよりよくして、簡単な弾幕と、テクスチャの分割によるスコアなどの表示を行ってみた。 DirectXを描画に使..
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テクスチャの分割に成功現在のMAPILではテクスチャを分割して読み込むことが出来ないので、ゲーム画面に表示する文字のためのテクスチャを読み込む際、1つの文字に対して1つの画像ファイルが必要であった。 このままでは、無駄に..
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第7回 MMDモデルを動かす【3Dプログラミング】<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15558183">【ニコニコ動画】【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】..
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[Tutorials]MayaからDirectXにエクスポートするチュートリアルhttp://www.3dm3.com/tutorials/maya/export_to_directx/