記事「HSP」 の 検索結果 424 件
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lookatqに関してモデルが中途半端な角度でとまらないように 1歩先の座標を取得してからモデルにセット *div=0でも回転する *vecx,vecy,veczが0.0だと回転できない{ pc=0;#def化 ..
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キャンセル技を作ってみようか最近のこの手のアクションゲームについているモーションキャンセルを再現 youtubeの動画がきれいになってるような なぜかキャンセル編 ゼルダの伝説2の発売日も近いのー3DS持ってないけど
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回避ステップを追加モンハンのランスステップ回避を意識して作ったがまだまだ 右側しかステップできない *左側ステップのqua製作とスクリプトも書き直さなければ sTep
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モーション少し改良モーションは気に入ったものができるまで時間が掛かるな 剣を振る時に片足が前に踏み込むように改良↓ 改良前の画像↓
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霧-続-霧のSIGにもfogがかかってしまうので 画面が真っ白になってしまう 後は動画でご覧を 霧編2
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霧の次は雲雲が動いています 境界線が見えていますが気にしない くも
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再び霧確かDOOM3はこの方法で霧を作ってたはず マップエディタでマップを作ったり敵を配置できたので いろいろ参考になりました そういえばfps作れるソフトの体験版どこかになかったかな fo..
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戦闘編③剣に残像をつけてみる 気をつけないといけないのは *モーション(qua)がないと残像付けられない *DrawFrameNum(p1)を大きくすると重くなる HSP+EASY3D戦闘編③
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攻撃編2とりあえず1段目のエフェクトは上手くいった 次は蹴りの予定が描写順番が問題に 現状は sig不透明+半透明(地面、箱)→パーティクル→sig不透明のみ(キャラ)の順 状況によって描写順番を変え..
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戦闘編ゲームの重要な部分の戦闘 ピンクの箱は当たり判定用 足元のピンクバーが攻撃判定です ヒットエフェクトも置いてみたが小さかった 戦闘編
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パーティクル編③今回は賑やかです ぴぽやさんのエフェクト素材を配置してみました http://piposozai.wiki.fc2.com/ ものすごく分かりにくいですが 顔のテクスチャーアニメ使ってみ..
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続パーティクル編今回は動画は昨日の残り分と ヒットエフェクト追加です 改めてみるとヒットエフェクトの発生が遅い ちなみに タル爆弾の爆風もパーティクルに変更しました 動画では見えないですが 爆風やられ状態..