記事「HSP」 の 検索結果 420 件
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霧-続-霧のSIGにもfogがかかってしまうので 画面が真っ白になってしまう 後は動画でご覧を 霧編2
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霧の次は雲雲が動いています 境界線が見えていますが気にしない くも
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再び霧確かDOOM3はこの方法で霧を作ってたはず マップエディタでマップを作ったり敵を配置できたので いろいろ参考になりました そういえばfps作れるソフトの体験版どこかになかったかな fo..
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戦闘編③剣に残像をつけてみる 気をつけないといけないのは *モーション(qua)がないと残像付けられない *DrawFrameNum(p1)を大きくすると重くなる HSP+EASY3D戦闘編③
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攻撃編2とりあえず1段目のエフェクトは上手くいった 次は蹴りの予定が描写順番が問題に 現状は sig不透明+半透明(地面、箱)→パーティクル→sig不透明のみ(キャラ)の順 状況によって描写順番を変え..
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戦闘編ゲームの重要な部分の戦闘 ピンクの箱は当たり判定用 足元のピンクバーが攻撃判定です ヒットエフェクトも置いてみたが小さかった 戦闘編
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パーティクル編③今回は賑やかです ぴぽやさんのエフェクト素材を配置してみました http://piposozai.wiki.fc2.com/ ものすごく分かりにくいですが 顔のテクスチャーアニメ使ってみ..
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続パーティクル編今回は動画は昨日の残り分と ヒットエフェクト追加です 改めてみるとヒットエフェクトの発生が遅い ちなみに タル爆弾の爆風もパーティクルに変更しました 動画では見えないですが 爆風やられ状態..
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パーティクル編モーションの方は出来上がったのでつぎはエフェクトに取り掛かる 地面にたたきつけたらる煙と 樽を蹴ったときにでるヒットエフェクトをパーティクルで再現予定 煙の画像をそのまま使っても..
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ダウンのモーション作成中移動距離とタイミングが合わないので 納得できるのができない
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イベント編③*ビルボードの問題は 個別に倍率を設定で対応 *爆風とキックに衝突判定を付加 イベント3
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イベント編②樽を全部壊すとドアが開くを再現 イベント2 *ビルボードの問題は 個別に倍率を設定するか、地面に潜らせるかで対応予定 *爆風に衝突判定を付加