記事「HSP」 の 検索結果 428 件
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攻撃編2とりあえず1段目のエフェクトは上手くいった 次は蹴りの予定が描写順番が問題に 現状は sig不透明+半透明(地面、箱)→パーティクル→sig不透明のみ(キャラ)の順 状況によって描写順番を変え..
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戦闘編ゲームの重要な部分の戦闘 ピンクの箱は当たり判定用 足元のピンクバーが攻撃判定です ヒットエフェクトも置いてみたが小さかった 戦闘編
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パーティクル編③今回は賑やかです ぴぽやさんのエフェクト素材を配置してみました http://piposozai.wiki.fc2.com/ ものすごく分かりにくいですが 顔のテクスチャーアニメ使ってみ..
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続パーティクル編今回は動画は昨日の残り分と ヒットエフェクト追加です 改めてみるとヒットエフェクトの発生が遅い ちなみに タル爆弾の爆風もパーティクルに変更しました 動画では見えないですが 爆風やられ状態..
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パーティクル編モーションの方は出来上がったのでつぎはエフェクトに取り掛かる 地面にたたきつけたらる煙と 樽を蹴ったときにでるヒットエフェクトをパーティクルで再現予定 煙の画像をそのまま使っても..
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ダウンのモーション作成中移動距離とタイミングが合わないので 納得できるのができない
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イベント編③*ビルボードの問題は 個別に倍率を設定で対応 *爆風とキックに衝突判定を付加 イベント3
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イベント編②樽を全部壊すとドアが開くを再現 イベント2 *ビルボードの問題は 個別に倍率を設定するか、地面に潜らせるかで対応予定 *爆風に衝突判定を付加
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最小構成で研究 タル爆弾?編爆発するタイミングが悪いのか? すこし間があってから爆発したほうがいいのは分かってるが難しい 静止画だといい感じなのに 動画 タル爆弾編
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アイテム追加今回は盾をセットしてみました 続きは動画でご覧ください アイテム追加編
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パーティクルを研究動いてない時はいいんだが 動くと分散してしまう パーティクル いろいろいじってみたが形を維持できない パーティクルの数(idのほう) を増やして 時間差で表示してみるか
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剣を振るモーションコンボ用に作り直した剣を振るモーション 蹴りはそのまま使うとして あと1個モーションを作らねば