記事「HSP」 の 検索結果 424 件
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パーティクル編モーションの方は出来上がったのでつぎはエフェクトに取り掛かる 地面にたたきつけたらる煙と 樽を蹴ったときにでるヒットエフェクトをパーティクルで再現予定 煙の画像をそのまま使っても..
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ダウンのモーション作成中移動距離とタイミングが合わないので 納得できるのができない
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イベント編③*ビルボードの問題は 個別に倍率を設定で対応 *爆風とキックに衝突判定を付加 イベント3
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イベント編②樽を全部壊すとドアが開くを再現 イベント2 *ビルボードの問題は 個別に倍率を設定するか、地面に潜らせるかで対応予定 *爆風に衝突判定を付加
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最小構成で研究 タル爆弾?編爆発するタイミングが悪いのか? すこし間があってから爆発したほうがいいのは分かってるが難しい 静止画だといい感じなのに 動画 タル爆弾編
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アイテム追加今回は盾をセットしてみました 続きは動画でご覧ください アイテム追加編
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パーティクルを研究動いてない時はいいんだが 動くと分散してしまう パーティクル いろいろいじってみたが形を維持できない パーティクルの数(idのほう) を増やして 時間差で表示してみるか
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剣を振るモーションコンボ用に作り直した剣を振るモーション 蹴りはそのまま使うとして あと1個モーションを作らねば
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またまたモーション追加今日もモーションを1個追加しました mot追加2 NPCとぶつかった後 キャラの移動量大きすぎるな そのうち直そう
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蹴る振る動画UPしようとするとしたら ペルソナ5!! 今回のテーマカラーは「赤」 ゲーム製作の方は苦戦しております モーション2個ほど追加 motついか
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いろいろ追加困ったことに動画編集中にフレームスキップなのか バグなのかわからないが問題発見 シャドーマッピング1123
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シャドーマッピング(最小構成で研究③)簡単にできる頂点fogでやると 赤い四角のところに何かいる!!という感じが出せます シャドウマップ1122 ちなみに影の精度が低いと ;////////////////////////..