記事「unity」 の 検索結果 1534 件
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iTunes 対応 (9) | いや、ホントーに今回こそアチーブメント!さて、アチーブメント。何回やってるんでしょうか?もういい加減終わって、ゲーム作りたいんですけどw 念のため、iTunesConnect の新規テストアカウントを作ってみるこれまでは、自分のいつも..
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Unityゲーム これが現時点のブロック崩しだ!現在作成しているお試しゲーム作り『ブロック崩し』の、現時点での状態です。 ブロック崩し(プロトタイプ) (再生にはUnityWebPlayerが必要です) ・カーソルキーの ← → ..
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台風の次は台風かーい!!こんばんは!!かずまです。 観覧ありがとうございます!!! 秋ですね・・だいぶ肌寒くなってきて、そろそろ冬物に切り替えてる最中です! さて、今日は少し最先端のお話・・・ ..
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Unityでブロック崩しを作ろう IUnityの画面構成や挙動を覚えるためにブロック崩しを作ってみましょう。 私はUnityの公式チュートリアルを参考にしましたが、説明に物足りなさを感じたので自分なりに噛み砕いて説明していきたいと..
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瞬間移動と速度による移動前回に掲載したプログラム…… ピンポン台(プレイヤー)の動きを左右に動かすだけのものなのですが、 改良いたしました。 using UnityEngine; using System.C..
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今日からブログ開始しました。本日よりブログを開始しました。 以前にも別のブログやらホームページやらを持っていましたが、 今回は最近始めたばかりのUnityに関してのブログを掲載しようと思います。 上記は参考..
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iTunes 対応 (8) | 今回こそアチーブメントの実装!さて、今度こそほんとーにアチーブメントを実装しましょう。ネイティブプラグインはギブアップなんで、Unity の "Social API" 使いますよー。 アチーブメントの実装 | ディスクリプシ..
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iTunes 対応 (7) | ユーザー認証編問題解決編!新たなる旅立ちさて、すっかり二日酔いも醒めたので、そろそろ Unity にくっ付いてる、Social API!テストしてみましょうかね。いや〜。へこんだなぁ〜。昨日は。 ユーザー認証のテストから ちょっとこれ..
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iTunes 対応 (6) | ユーザー認証編問題解決編!ホントか?う〜ん。前回 GameCenter のユーザー認証、出来た気になってたんですが、全然でしたね。結構あそこまで苦労したんだけど... 今回は、デバッグ含めてなんとか認証を完了したいなぁ〜。 Un..
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iTunes 対応 (5) | いいかげん GameCenter 実装しようよ。ユーザー認証編さあ、GameCenter 実装に向けての予習もようやく終わりですかね?ま、まだまだなんか勉強しなきゃいけない感満載ですが、ひとまず先に進みましょうね♪ 大昔にやろうとしたチェックリストに戻って..
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iTunes 対応 (4) | 調子に乗って標準ポップアップも表示しちゃうさて、ようやくネイティブプラグイン、軌道に乗ってまいりました!!前回同様、ちょっとまた人様のコードを参照して、今回はiOSの標準ポップアップをUnityからいじる様にしていきますね!ポップアップ、ある..
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iTunes 対応 (3) | 一筋の光!Unityからプラグインを呼び出し。さて、難航しながらもようやくやる事が見えて来ました!では、さっそく前回作った iOS側のコード(ネイティブプラグイン?っていうのかな。)を、Unityから呼び出してみましょうかね。 Unity ..