記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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iTunes 対応 (5) | いいかげん GameCenter 実装しようよ。ユーザー認証編さあ、GameCenter 実装に向けての予習もようやく終わりですかね?ま、まだまだなんか勉強しなきゃいけない感満載ですが、ひとまず先に進みましょうね♪ 大昔にやろうとしたチェックリストに戻って..
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iTunes 対応 (4) | 調子に乗って標準ポップアップも表示しちゃうさて、ようやくネイティブプラグイン、軌道に乗ってまいりました!!前回同様、ちょっとまた人様のコードを参照して、今回はiOSの標準ポップアップをUnityからいじる様にしていきますね!ポップアップ、ある..
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iTunes 対応 (3) | 一筋の光!Unityからプラグインを呼び出し。さて、難航しながらもようやくやる事が見えて来ました!では、さっそく前回作った iOS側のコード(ネイティブプラグイン?っていうのかな。)を、Unityから呼び出してみましょうかね。 Unity ..
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iTunes 対応 (2) | まだまだ暗中模索中の巻きさて、いまだ迷走中ですが、ちょっとだけ Objective-C の勉強がすすんだかもしれませんよ。 一応前回、Objective-C は、iOS に特化したものではない。といった事を書きましたが、そ..
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iTunes 対応 (1) | 何からやるか、暗中模索の巻きさて、ゲーム自体の改善は進んで来たのでひとまず置いておき、ここまで頑なに後回しにしてきた、iTunes の機能に取りかかって行きたいと思います。 なぜ避けて来たかと言うと、単純にややこしそうだからな..
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ゲーム改善の本番 (11) | ユーザーに伝える情報を増やそう(6)さて。なんと、レーザーサイトの第4回目です!!なんか、長過ぎ! でわおさらいですが、バグがいっぱいありましたね。ゲームスタート時のクリックに反応して、レーザーサイトが出始めてる。レーザーサイトのアニ..
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ゲーム改善の本番 (10) | ユーザーに伝える情報を増やそう(5)なんと、レーザーサイト追加の第3回目です。今回こそは完成したいね♪ 前回は、タッチ検出のトリガーを開始からリリースに変えた所まで。今回こそは実装を完了しようぜ〜。 まずは GameObject..
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Unityセットアップと地形生成part1最近UnityがPlayStationにも無料で対応するようになったので初めてみた。Unityのダウンロードはhttp://japan.unity3d.com/unity/download/から。アカ..
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ゲーム改善の本番 (9) | ユーザーに伝える情報を増やそう(4)さて、レーザーサイトを追加する第2回目です。今回こそは完成するでしょ〜か? 前回 レーザーサイトのクラスとアニメーションまで出来たんで、今回は実装を進めて行きましょうかね。まずは、ミサイル発射タイミ..
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ゲーム改善の本番 (8) | ユーザーに伝える情報を増やそう(3)さて、前回はミサイルの残り発射可能数がわかりにくいんじゃないか?って問題を解決!!(した気になってる) 他の問題としては、ミサイルがどこを狙ってるか分かりにくい!ここが表示の説明不足なので、ミサイル..
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ゲーム改善の本番 (7) | ユーザーに伝える情報を増やそう(2)さて、またユーザーに伝える情報を増やしましょうね。 今まだ問題としてあるのは、発射可能なミサイルの数が分からない所なんで、そこの表示を追加しますね。なんか、3Dモデルをいちいち表示するのもあれなんで..
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ゲーム改善の本番 (2) | ミサイルを調整しよう!前回は、隕石側の調整をしたんですが、今回はミサイル側の調整! 今の問題点をしっかり見つめるさて、問題点としっかり向き合う事は改善に向けてとっても大事!目を背ける事なく、しっかり見つめましょう。(たま..