記事「unity」 の 検索結果 1537 件
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unity 目で追う【Unity】プレイヤーを目で追うでは、コントロールボーンを使って、目がプレイヤーいるほうへ向くようにしています。
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unity イベント【Unity】イベントでゲームの進行管理をする #2では、C#のイベント構文を使って一連のゲーム進行を作っています。
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unity 進行管理【Unity】イベントでゲームの進行を管理するでは、イベント構文を使ってゲームを進行させています。
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unity ボーン コンストレイント【Unity】ボーンコンストレイントで目を動かすでは、Unityで制御用のボーンを使って目を動かしています。
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unity アニメーション 複数【Unity】一つのアニメーションで複数のオブジェクトを動かすでは、タンスの3つの引き出しを同じアニメーションで動かしています。
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unity オブジェクト 一部 透明【Unity】座標によってオブジェクトの一部を透明にするでは、シェーダーグラフを使って、ワールドのY座標がある値より大きい部分を透明にしています。
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unity デリゲート【Unity】デリゲートで自由に連続的な動きを作るでは、通常とは違う処理をしたあとに毎回同じデリゲートを実行することで連続的な処理を作っています。
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unity ランダム 連続しない【Unity】前の値と連続しない整数値をランダムで得るでは、一つ前の引いた値と同じ整数値が出たら引き直しています。
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unity 敵 発見【Unity】フラッシュライトで敵に発見されるでは、プレイヤーが見えていなくてもプレイヤーの持つライトの当たった場所が敵に見えていたらプレイヤーの位置が発見されます。
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unity 列挙型【Unity】列挙型で状態を管理するでは、列挙型を使ってプレイヤーを発見して追ってくる敵の状態を管理しています。
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unity 敵 発見【Unity】敵が音と目視でプレイヤーを発見するでは、敵の近くで走ったり敵に姿を見せるとゲージが溜まっていき一杯になると敵に位置がバレます。
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unity レイヤーマスク【Unity】レイヤーマスクを設定するでは、ビット演算を使ってレイヤーマスクを設定しています。